编程如何好设计类?

我总不会设计类,不知道怎么去设计,感觉类就是一堆方法的堆积,这种想法对吗?还有就是接口,虚基类这些我在编程时都没有用过。我应该怎么去用,去设计类??

Pro/ENGINEER 软件的使用技巧 建立适合自己的运行环境
在 Pro/ENGINEER 软件中通过建立合适的 config.pro 文件,可以建立标准的 Pro/ENGINEER 软件运行环境和非常个性化的运行环境,以提高使用效率,尤其是合理的使用 mapkey ,建立指令组合可减少选择菜单的时间。
如使零件上色( shade ),只要在 config.pro 文件中加入 mapkey $ F4#VIEW ; #VIEW ; #COSMETIC ; #SHADE ; #DISPLAY ; #DONE-RETURN ;按 F4 刍就能完成上色的指令,减少选菜单的时间,提高使用效率。从此类推可完成任意指令的组合。
注意: pro/E/text 目录下 config.pro 在启动 pro/E 自动调入,统管整个运行环境,工作目录下 config.pro 只对本目录。
建立标准零件库
利用 Pro/ENGINEER 软件的参数化功能或指令编程技术,建立本单位常用的标准零件库,
减少重复建模时间,提高设计效率。
注意精度( Accuracy )的设置
在模具设计时产生的种种问题可以通过提高精度(给一个较小的 Accuracy 数值)来解决。
在实体建模时有些有 Geom Check 的特征也可通过提高精度来解决。但精度越高,
Regeneration 零件的时间会越长。
倒角的技巧
⑴倒角应在拔模斜度完成后才进行,若先完成倒角,之后与倒角关联的曲面可能无法完成拔模具斜度的设计。
⑵在进行某些实体倒角时,倒角面可在屏幕显示,但无法完成倒角,这时将 Attachment Type 的选项中选择 Make Surface 可产生倒角曲面,在将产生倒角曲面相合并( Merge ) , 用合并后产生的曲面切( Cut out )实体就可生成所需的实体。
注意 Geom Check 的提示,在造型阶段应尽量消除有 Geom Check 的特征,否则在模具设计和加工时可能会有问题。
合理使用曲面同实体的混合造型技术
有些造型是无法用单一实体特征完成的,可用曲面造型技术完成有关的造型,在用 Protrusion 中的 Use Quit 指令将曲面转换成实体,或用 Cut 中的 Use Quit 指令在实体中切出曲面的形状。
模具设计
⑴使用拔模斜度检查( Info → Srf Analysis → Draft Check )功能可检查模具有无倒扣。
⑵建立分型面时若要实用实体表面,应尽量 Copy → Suef&bnd ,一次完成所需的曲面,不 要用 copy → Indiv surfs 的方式拷贝曲面,再将曲面合并( Merge )成所需曲面的方式。
单位转换的技巧
在有些情况下将单位为英寸的文件转换成单位为毫米的文件时,用 Seu up → Units → Length 菜单下 Same Size 指令时不能完成转换,这时应选用 Same Dims 完成转换,再用 Set up → Shrinkage 指令用计算缩水的方法将零件放大 25.4 倍,完成英寸到毫米的转换。
零件的数控加工指令编程
⑴建立加工刀具及加工参数库
建立本单位常用刀具及加工参数库在进行数控加工指令编程时直接从数据库中提取有 关的刀具及加工参数可大大缩短编程时间。 ⑵在曲面加工时尽量使用 Mill Molding 指令方便选择加工曲面,提高加工效率。
⑶适当调整 Cut_angle 的数值,有时能消除过切现象。
⑷设定加工参数时将 Circ_interpolation 中的可选项选为 Point _ only ,将加工数据用直接
方式输出,将园弧加工转化成直线加工,能消除数控加工园弧的错误。 ⑸合理使用材料移出 (Material removal) 指令,能给加工仿真提供更多的方便及提高速度。
快速生成电极三维图的方法
⑴利用装配中 cut out 功能可非常快的产生型腔、型芯的整体电极图。
⑵利用整体电极图形用 cut 的功能可产生局部电极图。
电极加工时火花位 ( 放电间隙 ) 的处理方法
⑴用球形及倒角刀具加工,可直接在加工参数 ( Stock allow ) 中给定负余量。
⑵使用直柄 ( Flat Endmill ) 时给定一个大于火花位置的倒角就可解决。

Pro/E模具设计基础教程下载地址

Pro/ENGINEER中文野火版下载地址

希望你能满意
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-01-19
楼主的C++基础知识应该不差,类设计除了方法外还要设计类的属性,即变量。至于接口、虚基类这些属于C++的高端功能,在COM/ATL中用得很广泛。
第2个回答  2011-01-19
不要把设计想复杂了,其实设计就是根据自己的思路来编写程序…
只要基础只是掌握的好,那么编程不是难题,编程全部是依靠你的思路与算法!尝试从简单入手,一点一点的找到感觉
第3个回答  2011-01-20
只想说两句话:一、不是叫编程,应该叫写程序,程序不是瞎编的。
二、写程序是急不来的,怎么去设计,你应该从简单程序做起,不知道怎么设计说明你综合知识还并不是掌握得很好,学下算法和数据结构,以及基础知识再看看。
第4个回答  2011-01-21
首先是要去理解面向对象的概念,只有理解了这个概念才能掌握和设计类,不然只能是抄别人的用。