你说的游戏我都关注过,笑傲江湖和流星蝴蝶剑都是完美公司的,流星现在制作方面出现了些问题,短时间内是没有测试的可能了。笑傲据说今年3月会开始测试,并且对于技能方面的设定很不错,看技能演示视屏里有主动格挡。闪避技能,不会再像以往的游戏站木桩一样你一刀我一剑的对砍了。
至于刀剑2呢,我以前玩过很长一段时间的刀剑1,我估计在PK设计上来说应该有很多相似之处,最出彩的应该就是,刀剑系统里,从来没有闪避率和准确率这种属性,你一刀砍下去,对方不躲不挡的话,那就是必中,还有虚招、破绽值等设定,PK是我玩过最考验操作的游戏。
但是我最期待的还是九阴真经,在我知道九阴之前,我最看好的是刀剑2,但是后来我越来越多的了解了九阴的各种设定,我发现这才是我一直期待的游戏。
先不说就因宣传里的永不下线和奇遇系统,这两个设定很难猜测。但说无等级的设定,我已经知道,九阴的人物是没有等级的,人物的强弱有3条系统决定:技能,心法和经脉。
九阴技能很多,而且野外技能(非门派技能)比门派技能还多,而且在学习方面只有属性的要求,只要属性到了就能学。而人物的属性怎么增长呢,那就要靠心法,就是小说里的内功。九阴对内功的设定是:你修炼内功就会增长人物的属性。内功也是分等级的,好的内功心法花费同样的时间同样的潜能,涨的属性比普通的内功要多。而内功是不能乱学的,有些内功之间会有冲突,比如九阴真经和九阳神功。而不同的内功增长的属性方向也不同,九阴主身法,九阳主内力。至于经脉系统,官方还没有透露什么,不过应该对人物的属性也有影响,甚至对技能也会有加成作用。
在一般网游里,装备是决定人物强弱的关键,但貌似九阴里装备的作用很少,为了还原真实的武侠,一个小虾米拿把倚天剑也打不赢武功比他好的对手。
九阴另一个亮点就是轻工系统,单单基础轻工就有十多种,比如二连跳、三连跳、踏水、游墙功,不同的环境就需要不同的轻功,而且游戏里的各种场景,只要你轻功好,就能跳过去。
而且九阴的地图,貌似不会比WOW小哦
所以,我建议你期待九阴真经
纯手打.......
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考