成长值是本游戏一个很关键的因素,前15级影响不大,但是对于15—25级的玩家就会起作用,25—35级的玩家就会影响很大,35级以上的玩家估计就是拼成长了。如果你在前15级计算成长为1.8,请不要高兴过早,如果你在35级以后计算成长为1.1,也请不要悲伤。因为这个值是在随时发生变化的,它虽然重要,但绝不是唯一。目前90%玩家的成长值应该在1.2—1.4的值域范围内,在这个范围里上下浮动是很正常的,也正体现了游戏的随机性。
附:成长值的计算方法:
成长值=(强壮点数+敏捷点数+速度点数-5×N1-5×N2-9×N3-9)÷(等级-1)
注:N1为拥有“力量手套、灵魂腰带、速度之靴”宝物的个数,值域为:0,1,2,3
N2为拥有“天生神力、身手灵活、脚下生风”技能的个数,值域为:0,1,2,3
N3为拥有“中庸之道”技能的个数,值域为:0,1
例如,我自己目前的成长值为:
(28 + 19 + 31 - 5×3 - 5×1 - 9×1 - 9)÷(32 - 1)=1.29
成长多少算好?
大致分类
0.9以下:考虑重生
0.9~1.2:正常
1.2~1.4:较高成长
1.4~1.5:人才
1.5~1.8:神
参考资料:百度一下