魔兽亡灵法师加点

详细 谢谢

法师的天赋加点,一向是众说纷纭,各有看法。由于法师3大系奥冰火都是相当重要,又可互相关联,又可单独作战,所以导致了法师的多种天赋加点。天赋加点,直接影响到法师的操作方法,战斗方式,技能使用等,选择一个适合自己的加点,你将会成为一个强大而受人欢迎的法师。我仅将个人的天赋加点心得写出来,不是指导,只望法师朋友些都能多交流,共同提高。(由于个人喜欢法师这一职业,其他职业小号没怎么练,一直基本都在玩满级的法师,所以加点天赋是以满级51点算的,后面不再特别说)

60级的法师,相信很多人很早就到了的,天赋点51点。3大天赋系奥系冰系火系。

首先,我想说的是应该对天赋加点有个新的认识,我们不应该局限在什么什么系应该加什么呀,我冰又怎么样,我火的又怎么样,怎么加又PK厉害那些的想发上,那样比较片面!

应该对这3个系的天赋有一个全面的认识,每个系的终极天赋最少都要31点才能出来,如果你想出某系的终极天赋的话,那请准备至少31点天赋出来,然后剩下的20点天赋你可以继续强化你选系的天赋或分加到别的系天赋上做重要的补充。(没有哪个系需要51点天赋的,配合互补加点才能达到比较好的效果)

当然,不是非要出终极天赋的,你也可以考虑某个系的加到一定的天赋,然后某个系的配合加到一定的天赋,成为某些方面比较突出的配合!因为某些比较好的天赋技能刚好需要21点,如果你加了其他的终极天赋,那就刚好出不到这个天赋了,(比如气定神闲,冲击波,寒冰屏障都至少要21点才能加出来)你可以根据自己的喜好和习惯在天赋模拟器上多加加研究看,选个适合你的配点比较好的加法,然后在到游戏中去细细体验,我自己是洗了很多次点,体验了很多重加法,那也是很有乐趣的事情,有兴趣的朋友可以自己去试,不过注意G哦,偶的早50了!留泪中`

每个系都有其独特的天赋技能以及重要的天赋,想比较好的玩法师那么每个系的魔法天赋都去详细的了解下那是必须的我现在讲下各个系中的重要天赋。

奥术天赋:以辅助及本身的提高为主的天赋系,拥有许多特殊天赋。

《奥术精妙》!(从来不组队不下副本的可以跳过这节)个人认为是最重要最有用的天赋,不管你加什么系的都应该加的天赋!3点可减少你奥术系的魔法少产生40%的仇恨!是奥术的所有技能都受影响,包挎像变羊,魔法反制这样的非攻击魔法技能。当然最重要的是你可以简单的理解为法师用60%的仇恨杀出100%的攻击来,这是法师组队下副本等最大的优势之一,保持高功的同时绝对不拉到怪,其他职业都不能比的优势!再具体点说,组队必须保证战士拉起怪,战士拉怪能拉的仇恨不是无限的,任何攻击高点的职业都可以把战士拉的怪抢过来!战士8秒拉到1000的仇恨,贼呀猎人呀什么的只能省到力气杀900怪血(高手这时会用其他的辅助性技能,晕毒这类的)然而法师却能杀怪1600的血,这个最大的副本优势请法师都好好利用,别的职业或许在大喊,骑士快先给我加个拯救祝福(怪对你的仇恨减少30%)你却能自豪的说,不是拉怪的时候,牧师不用管我,我决不会拉到怪,请你不要认为你的奥术飞弹攻击不够高,而一开始就用火或冰什么的,每秒200多的攻击绝对算是高攻击,你熟悉战士的拉怪各个技能的大概仇恨后,可以用了1 2个奥飞后夹起其他系的攻击打特别是瞬发攻击,那样你的操作又上了一步,同时团队的整体速度也因你有所提高(不建议从头到尾都用奥术飞弹,一是那样耗魔快,魔法和攻击比是每个法师必须考虑的事情,不然就看到一队人次次都在等你一个人喝水,严重影响整体速度,2是适合的加其他技能可以加快杀怪速度并出技能效果(冰减术火击晕等),如果你连这最开始的3点都舍不得又非要天天去下副本,我认为那是不负责不合格的法师,要么你老拉到怪,要么你站在那打下停下跟人家混,别个高功职业不杀也能用点好辅助技能,法师不杀就只能看!

〈奥术专注〉〈强化奥术飞弹〉这2个都不是必须加的,实用性中等,可以视你的点来定,完全可以做为过路技能,相比之下强化飞弹实用性要高点!
〈奥术专注〉实用性中等,加法同上。
〈魔杖专精〉垃圾技能完全不考虑。
〈强化奥术爆炸〉加满5点后就是瞬发范围技能,奥15点天赋就可加满,建议加满,瞬了的效果最重要的不是时间(实际中瞬发也要消耗1秒左右的时间)而是可以跑动中用。这在拉怪PK中都是很重要的!
〈召唤〉比较好的天赋技能,16点可加出,有点建议一定加。立即以1500%的速度回魔8秒,一个60级装备精神一般的法师一般能回到5000左右的魔,特别是此技能能在战斗中使用,往往在拉怪杀BOSS或遭遇战等紧急情况下起到反败为胜的效果!需要注意的是回魔期间不能被打断。10分钟冷却请有计划的用。
〈强化仰制魔法〉实用效果不很大,不用加。
〈强化魔法盾〉有一定的用,但是本身是以消耗魔法为代价的,建议喜欢PK的及天天拉怪的可以考虑天赋点多的时候加。
〈强化魔法反制〉对付魔法敌人的好技能,17点可加满,有点一定要加上。
〈奥术冥想〉〈奥术头脑〉不值得加的技能,除非你奥天赋上的点实在是多。
〈气定神闲〉要21点才可以出的天赋,法师都喜欢的技能,可配合冰火系攻击产生很多配合,3分钟冷却相比其他同档次技能也比较快,能加一定要加。
〈奥术无常〉25点起加28点加满,唯一法师所有法术都加攻击和爆击的被动天赋,有点一定加
〈奥术能量〉奥终极技能,实用性也很高,特别是PK中或杀攻高血少怪中或紧急收尾BOSS。出了这个技能的气定神闲一定出起了的。配合冰火技能几下杀人于无形中是经常的!3分钟冷却比较实用的。
冰霜天赋:不错的防御,不错的爆击,不错的群控。就是好效果需要的天赋点最多!

〈强化寒霜箭〉〈永久冻结〉初始的2个天赋,点有限的话你以单杀为主的话前面个多加,以暴风雪为主的话后面个可多加,可灵活变动
〈深冬之寒〉点多加点不够不加的技能
〈强化暴风雪〉10点可加13点加满的天赋,暴风雪的精髓天赋,3点就能降怪的速度到1/3,如果冰的点投入不多一定先考虑加这个。
〈强化爽之守护〉基本没用的时候,不考虑加。

〈寒冰碎片〉〈刺骨寒冰〉〈强化霜之新星〉〈碎裂〉〈强化冰锥〉〈寒霜蚀害〉这几个全是冰系爆击攻击的精髓,如果以冰为主系的话,这个应该联系起加,而且都应尽量加满,效果将很明显。
〈寒流〉取消所有的冰系法术冷却时间,很厉害的技能。如果你不是主冰不想加出寒冰屏障和寒冰防护的话,那这个技能发挥有限制,只有新星和冰锥能马上取消接用!不过有种21奥30冰的加法冰箭加气定瞬冰箭加冰锥加新星加寒流冰堆加火列炎!冰天赋配合很容易连出爆击杀出3000上的攻击。你出了终极寒冰防护的话,寒流可以让你连续用2个这个终极技能!也就是让你挡近2000的所有攻击,施法还不会被打断,PK拉怪的时候这个都是很爽的!10分钟冷却是唯一遗憾

〈极限延伸〉对冰的范围增加,有点要加,点少可以不加。
〈寒霜引导〉点多的时候加,点少不考虑。
〈寒冰屏障〉无敌10秒,比较好用的魔法之一,特别在群杀中,往往有想不到的惊喜!加!
〈寒霜蚀害〉25点可加30点加满,主冰系的话这个是个不错的加点,不过据说要把暴风雪改了这个效果对暴风血将无效!抗议````由于要点较多,冰冻比例比较小,点紧张的话应先考虑其他的。
〈寒冰防护〉冰终极技能,最有价值的技能之一,3系中终极技能冷却时间最少的只需要2分钟。1分钟的持续时间也很充裕,一般战斗开始前用,配合其他技能效果很好!主冰的追求。

火焰天赋:不错的攻击,灵活的加点,不需要很多天赋点就能产生比较好的效果。

〈强化火球〉如果不考虑出炎爆术的话可以考虑不加或少加!
〈撞击〉比较好和实用的火天赋,被击晕的敌人技能动作什么的都着中断!主火配合1.5秒的灼烧能产生比较好的效果,有点应该加,除非点实在紧张!
〈强化烈焰术〉〈投掷火焰〉〈燃魂〉都是对火的增强提高,主火的可以考虑都加,其中以投掷火焰为主。
〈引燃〉〈燃尽〉〈重击聚集〉〈火焰能量〉对火攻击和爆击的提高,有点都应该加,没点配合其他系加点选择的加。
〈强化灼烧〉主火的话应该加,配合〈撞击〉效果比较好。
〈强化火焰守护〉火系点很多的话可以考虑加,不推崇加,除非你天天是去混MC的!

〈强化烈焰冲击〉〈冲击波〉这2个关联天赋,强化烈冲反而是比较实用的技能,配合霜星和气定,6秒用3个烈焰冲击而不被怪打看到满画面的爆击(加爆击装备天赋能达到40%左右)如果你是奥终极天赋配合用的话,这3下就能对所有怪产生2千多的血,再加个冲击波或奥爆,一般的怪都倒了一片!精英再补2下就可以。加了前面个的话应该接起加后面个冲击波,只用1点就可以有个瞬发技能很实用。虽然冲击波的附加晕眩效果不怎么好出的几率也很小!不过加出冲击波的话要21点天赋,就不能出奥终极技能了!

〈燃烧〉个人认为最不好的终极天赋,不考虑出!1是加了它最少要31点不能加其他系的很多好天赋,2是这个天赋技能是让下一个火焰法术绝对是爆击,实用性不大。3是要5分钟冷却!
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第1个回答  2007-04-16
1.11之后,呼声最高的天赋,就是-------冰火法

冰天赋-------31点(为了出寒冰护体)

几个必然会被点的天赋

强化寒冰箭-5/5点

使你的寒冰箭的施法时间减少0.5秒。

--------这个没的说,PVP里,0.5秒的速度真的很微妙。

寒冰碎片-5/5点

使你的冰霜法术致命一击所造成的伤害提高100%。

--------显著提高冰霜法术伤害的天赋,每有谁会不加,不然冰箭2000-3000怎么能打的出来呢?

霜寒刺骨-3/3点

使你的寒冷效果有15%的几率将目标冻结5秒。

--------这个天赋对付近战简直是一场噩梦,在不浪费冰环的情况下冰住对手,以前是5点天赋,现在是3点天赋,实在是太划算了。而且位置前移了几层,可见天赋修改对这个天赋的重视,不过你可以选择,有一个效果可能没有这个好的替代戒指---寒冰指环,不过就要浪费一个位置

强化冰霜新星-2/2点

使你的冰霜新星的冷却时间减少4秒。

--------依然,时间对法师太重要了,因为时间就意味着节奏

急速冷却-1/1点

激活之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。

---------多了一个冰箱、冰环、吹风,1点的天赋,没有什么比这个更划算

极寒延伸-2/2点

使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭和暴风雪的射程提高20%。

---------任何拉开距离,控制节奏的天赋,都是不错的东西,对法师而言

碎冰-5/5点

使你的所有法术在击中被冰冻的敌人时造成致命一击的几率提高50%。

----------这个天赋太有价值了,以前是只对冰霜法术有效果,而现在是对所有,也就是说,被冰住的人,我没配合吹风和火冲,有可能出2暴,就是2000+左右的伤害,在1.5秒内完成。

强化冰锥术-3/3点

使你的冰锥术所造成的伤害提高35%

---------依然是一个不错的传统天赋,现在瞬发法术所得到的加成增加,吹风一般可以吹1200+的伤害了,还是对于我这个装备不是太好的人来说。

寒冰屏障-1/1点

使你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、移动或施法。

---------保命绝招,消除一切负面效果,10秒无敌,等技能冷却,这个都是太重要不过

寒冰护体-1/1点

立即为目标加上魔法护盾,可吸收438点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被打断。30秒冷却时间

Rank2:吸收549点伤害

Rank3:吸收678点伤害

Rank4:吸收818点伤害

----------就是这个技能被放大,30秒冷却时间,一次PK中可以最少开3次,就相当于2400+的HP值

现在讨论的问题来了

以上这些共费了28点,还有3点投在什么地方(我这里是讨论31点冰结构,如果你投的点超过31那又另当别论),因为加出寒冰护体必须前加30点天赋,那么在只用掉27点的时候,这3点用在什么地方最有价值。

这里就是看PVP与PVE的区别了

如果从PVP考虑,有以下几个天赋是有价值的

冰霜障壁-2/2点

使你的霜甲术和冰甲术所提供的护甲值和抗性提高30%。另外,你的防护冰霜结界有20%的几率将冰霜系法术和魔法效果放射给施法者

----------什么?加这个天赋,完全是一种浪费,你的护甲在高也没有用,你是布衣,反射冰霜伤害?云,只有法师会打冰,2点天赋就为了对付一个职业,非常的不划算。

刺骨寒冰-3/3点

使你的冰霜法术所造成的伤害提高6%

----------本来是个加伤害的,在追求伤害来看是应该加的,但6%的加成,1000的伤害就多60点,不过天赋里面加伤害的不多,有这个天赋也相当为一把高伤害的武器附魔+60的伤害,呵呵,如果没有什么其他更好的天赋的话。

元素精准-3/3点

使你的目标抵抗你的火焰和冰霜系法术的几率降低6%。

-----------天啊,看到它时,我发觉我发现了新大陆,而且这个天赋是第一层天赋,而且是冰火法术都能收益的天赋,抵抗几率降低6%就等同于命中+6%,冰火命中加6%,就基本相当与所有法术命中+6%了,这个是什么概念啊,我们是否抱怨自己的攻击总是被抵抗?哎,暴雪终于给了个有点用的东西(当然,我依然觉得他很卑劣,在调低了法师门的命中,调高了别人的抵抗的时候,这是否是想给我们的一点补偿,当现实中你无法在抱怨的时候,这个天赋成了唯一的解决办法)

+6%的命中,在冰天赋里面却影响所有法术,拿个老耐的眼泪+2%命中,ZG附魔+2%命中,就是+10%命中的法师,武器上还有+1命中,副手,魔杖,这样下来,我们的命中就非常高了,为了+6%的命中,我们要很多装备凑,而一个天赋就让我们命中+6%,绝对是物超所值。

最后的3点,我选择-------元素精妙---------T3时代,元素法师的到来

火天赋---------17点

冲击-5/5点

使你的火焰魔法有10%的几率令目标昏迷2秒。

---------这个比强化火球要有价值多了,点,第一层天赋,不点也得点

点燃-5/5点

你的火焰法术在造成致命一击后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害40%的额外伤害。

---------法师攻击里面唯一的一个DOT伤害,虽然和SS,MS不能比,但已经很不错了,绝对要点。

烈焰投掷-2/2点

使你的火焰法术的射程增加6码。

---------41码距离,绝对是距离战的好天赋

强化火焰冲击-3/3点

使你的火焰冲击的冷却时间减少1.5秒。

---------依然是那个理由,时间对法师来说就是致命的,想想不断的把人放风筝冲死是什么滋味吧,哈哈

烧尽-2/2点

使你的火焰冲击和灼烧法术的致命一击率提高4%。

--------绝对有效,只加我们用的最频繁的2个火焰攻击的致命,虽然如此,价值仍然很大,火冲和灼烧,其实是火焰法术里面非常实用的技能,一个瞬发,一个1.5秒,太快了

到此,我所有的天赋点数用了31+17=48,只用了48点天赋,还剩3点天赋,怎么用呢,这3点放在什么地方才是最有价值的呢?

这个就是我思考的问题

无疑,这个没有最好的答案,只有最适合你的答案

剩下的3点,我们是要加在火焰、冰霜还是奥术里面呢?

让我们来看一下,还有一些什么样的天赋我们能加,而他们的价值有多大?

出发点如下:

1、对伤害的考虑,如果伤害就是王道,而你这样认为的话

冰霜天赋

刺骨寒冰-3/3点

使你的冰霜法术所造成的伤害提高6%

火焰天赋

强化灼烧-3/3点

使你的灼烧法术有100%的几率令目标更容易受到火焰伤害,在其受到火焰系攻击时承受的伤害提高3%,持续30秒。最多可叠加5次。

一个加冰伤6%,一个加火伤3%,跌加5次,是否可以认为是多了15%的火焰伤害呢

2、从持久战斗力考虑,如果尽量能让我门的蓝用的更长久一点,那么

冰天赋

冰霜导能-3/3点

使你的所有冰霜法术所消耗的法力值减少15%,冰霜系法术所造成的威胁值降低30%。

-------非常实际的节省冰法术15%的蓝,并且降低仇恨,对PVE的作用也很大,如今的法师,已经越来越容易OT了,那么降低仇恨吧,呵呵,或许有点作用

火天赋

元素大师-3/3点

使你的火焰系和冰霜系法术在造成致命一击效果之后为施法者回复该法术所消耗的基础法力值的30%。

-------其实,我们的致命还是蛮多的说,而这个天赋,无论是冰打还是火打,只要致命就回30%的蓝,也非常实用,省蓝的好帮手,而且和元素精妙一样,是在单天赋里面,影响其他系法术的少有的几个好天赋之一。

3、AOE的考虑

冰天赋

强化暴风雪-3/3点

为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低65%,持续1.50秒。

--------AOE刷怪,和副本作用非常大的一个天赋,打小怪有用,呵呵,看你的喜好

火天赋

强化烈焰风暴-3/3点

使你的烈焰风暴造成致命一击的几率提高15%。

--------AOE的好东西,其实,在碎冰增加了所有法术暴击50%之后,这个天赋显的没有以前那么重要了,如果去SOLO,把怪圈成一堆,然后冰环,然后烈焰风暴,已经会很高的暴击了,呵呵,如果你觉得多15%更有意思,加上装备暴击加成,那样也许更好玩。

4、对命中和暴击的考虑

火天赋

火焰重击是没办法加了,因为是21点天赋,在选择了神龟之后,就不可能了

冰天赋

深冬之寒-3/5点

使你的冰霜系伤害法术有60%的几率附加深冬之寒的效果,令冰霜系法术对目标造成致命一击的几率提高2%,该效果持续15秒。可叠加最多5次。

-------没办法,只有3点,只能加出这么个效果,但这个东西在副本里比PVP有价值一点,PK的时候,随会去计算这个DOT效果呢?有点不太实用,因为PK对我们来讲,是电光火石的。

奥天赋

奥术精妙-2/2点

使你的目标对你的所有法术的抗性降低10点,并使你的奥术系法术所造成的威胁值降低40%。

--------这个是我觉得比较有价值的一个天赋,是唯一在天赋中减低目标抗性的天赋,而且是所有法术,价值非常大,降低10点,大概相当于增加1%命中,减奥术仇恨,这个是PVE天赋,可见这个天赋兼顾了PVP和PVE,相当不错的一个天赋(如果它是减所有法术仇恨的,哈哈,那就太完美了,我必加)

5、对控制的考虑

极寒冰霜-3/3点

使你的冰冷效果的持续时间延长3秒,并使目标身上的减速效果提高10%。

---------其实,这个就有点可有可无了,反正根据个人喜好来看
第2个回答  2007-04-16
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