如何白手起家,制作一款桌游?

如题所述

首先,你要确定你设计的这个桌游的机制与已知的市面上的桌游机制不重复。也就是说,你不要想着是否申请专利,而是先想是否侵权。你最好已经玩过300+种桌游,再去设计桌游。

其次,游戏规则这种东西在中国是没有专利权的,这就是游卡为什么一直告不倒三国斩的原因。更重要的是,三国杀因为抄袭了Bang!的核心机制,要不是Bang!的公司已经自顾不暇,现在倒霉的应该是游卡。如果是FFG那样的大公司,游卡早就倒闭了。这也是游卡只敢抄袭老游戏,却不敢抄袭新游戏的原因。

在其次,现在国产桌游的市场呈现一个畸形发展的趋势,除了杀,就是TCG,完了就是DBG,如果只是一个抄袭了机制的翻版游戏,那么是没有办法挣钱的。不要看到三国杀成功了就去盲从,三国杀之所以成功不是因为他游戏的本身,而是因为一个成功的策划团队。

然后,说一下投资的问题,如果楼主本身不是学艺术的,那么无疑是要找人画插画的,一张好的插画大概在100-200元左右,是一笔非常大的投入(不要想着去网上盗图)。所以楼主最好的选择就是像楼上的说的一样,把创意卖给一个公司。

最后,不要试图去学习游卡,因为游卡其实就是桌游界的腾讯,它发行的桌游大部分都是抄袭了别人的核心机制。就像中国只有一个腾讯一样,中国也只会有一个游卡。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2017-12-24

桌上游戏这个名词来源于英文BoardGame,也译作桌面游戏。简称BG,或者“桌游”。狭义地说,“桌上游戏"最初是用来特指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁(强手棋/Monopoly)。但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有TabletopGame之说,广义的桌上游戏意义和TabletopGame是相近的:是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋,扑克,杀人游戏(Werewolf/LupusofTabula),万智牌(Magic)。当今大多数时候,我们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏,这类游戏通常是用特制的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。而且,桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。

第2个回答  2017-12-24

选择一款合适diy的桌游
素材收集与排版
制作方法
自创桌游的思路

bgg上的图片和文件通常包含一些可以使用的素材,一些冷门游戏,开发者为了推广有时干脆直接放出高清图片。
如果bgg上不全,直接搜索出版社的网站也能搞到一些。
再不行,就用google搜图吧,google的按图片搜索是非常强大的,经常给人惊喜。
另外一个路子是国内玩家的分享,bgc上diy专区和一些贴吧diy爱好者的网盘都有很多好货。
制作难度
那些有精细模型的桌游,自然是制作难度较高。而茫茫多的卡牌和token数量,也是diy者的死穴。所以,个人建议选择卡牌数量100张以下,不含精细模型的桌游。
diy的成本主要涉及买token配件,买纸材和打印。除非你路子宽广,木材加工、塑料印刷的人都认识,否则只能去淘现成的东西。这样一些配件就无法和原版一致,需要你开动脑筋发挥创意啦。

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