公司最近要举办一场趣味运动会,求推荐一些有趣好玩的项目!

最好是参与性高,安全性高的项目,谢谢~

项目三:动感五环
规格:直径2.4米
参与人数:6人
项目介绍
比赛开始前,两名队员进入五环内站立,五环两侧各站一名选手立于起跑线后,另有两名队员负责掌控方向,裁判发令后,队员通过协调转动比赛器材向前滚动。
目的:考验队员平衡力,锻炼身体,把握方向感。
项目四:雷霆战鼓
规格:直径2米
参与人数:6人
项目介绍
比赛开始前,5名队员分别拉住雷霆鼓的10个把手,1名队员放置活力球。裁判发令后,开始原地颠球。
目的:六人协调一直方可使球保持平稳,掌控力度和方向,考验臂力和身体灵敏度。
项目五:运转乾坤
规格:直径3米
参与人数:6人
项目介绍
比赛开始前,各组队员托举比赛器材过肩立于起跑线后,裁判发令后,各组队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进。
目的:考验队员配合度与身体素质,耗费体力哦。
项目六:火炬传递
规格:高度2.5米
参与人数:6人
项目介绍
队员同时顺时针换位,扶住前边队员的火炬不让倒下。
目的:听从统一号令,反应灵敏,快而不乱。
项目七:同舟共济
规格:长度3.1米
参与人数:6人
项目介绍
比赛开始前,器材置于起跑线后,每组6人,双脚固定在两根行走器上.每名队员握住前排队员的肩膀,按指挥向前动。
目的:锻炼身体素质,体验一荣俱荣,一损俱损。
项目八:勇往直前
规格:2.86×1.7×0.5米
参与人数:6人
项目介绍
比赛开始前,六名队员均跨于器材上面立于起跑线后,脚不能接触地面,裁判发令后,数名队员通过协调拨动器材向前行进。
目的:掌控方向,队列排序技巧,慢工出细活,谨慎前行。
项目九:乖乖猫吸盘
规格:2.5×1.9×3.1米
参与人数:1人
项目介绍
站在1米线外,参赛选手向固定的乖乖猫前的圆盘上甩出手中的飞镖,以中镖环数决定胜负。
目的:考验平衡精准度,锻炼眼力。
项目十:嘻哈篮球
规格:3.3×3.6×2.8米
参与人数:2人
项目介绍
两人分别站在自己篮球框前,在规定时间内计算投入栏内的个数。
目的:考验投篮技巧与精准度。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2019-03-26
一、团体趣味项目
龟兔赛跑
参赛人数 :8人/队,至少2女
比赛道具 :乌龟、兔子(气模)
比赛规则 :
1. 比赛前,8名选手平均分成2组,站于起点处。第一组4名成员均双手抓住气模手柄,面朝所抓手柄方向将其抬起。
1. 比赛开始后,4人同时按各自姿势跑向对面折返点绕过标志物,然后以相同的方式返回起点。所有队员和道具完全通过起点后,将“龟兔”掉头后,交给下一组队友,第二组队员以相同的方式完成比赛。
2. 比赛以计时排名,用时少者名次排前。
惩罚机制 :
1. 比赛过程中,队员双手均不得脱离“气模道具”,一旦脱离,其余队员应立即停止行进,等脱离队员归位后,再继续比赛。如出现脱离而未归位现象,则在该队最终成绩加时5秒/次。
2. 比赛过程中,所有队员和道具均不得占用其他参赛队的赛道,影响他人比赛,如发现违规现象,则在该队最终成绩加时5秒/次。
雷霆战鼓
参赛人数:9人/队,至少2女
比赛道具:鼓、球
比赛规则:
1. 比赛开始前,8人掂球、1人为捡球员专门负责捡球不参与掂球,且必须由捡球员捡球、放球,其余人员捡球、放球均不算。
2. 比赛开始,8名队员分别拉住雷霆鼓的8个延长把手开始原地掂球,1名捡球员负责放置活力球。在3分钟内,根据掂球次数进行排名计分。
3. 比赛掂球次数排名,次数多者排前。
惩罚机制:
1. 比赛过程中,球不得落地,如发现球落地,捡球员将球捡起并放在战鼓上,如发现违规现象,所掂球数不计入总掂球数。
2. 比赛过程中,8名掂球队员不可以用手触碰球,如发现违规现象,则在所掂球数不计入总掂球数。

螃蟹过河
参赛人数:8人/队,至少2女
比赛道具:螃蟹服装
比赛规则 :
比赛前,8个人平均分成两组,8名队员均站于起点处。第一组队员穿好螃蟹服装准备出发。
比赛开始后,第一组队员身穿螃蟹服装开始出发,侧身通独木桥往返一趟后回到起点,将道具交给下一组队员,下一组队员以同样的方式完成比赛,所有人员返回起点计时结束。
惩罚机制:
比赛过程中,所有队员和道具均不得占用其他参赛队的赛道 ,影响他人比赛,如发现违规现象,则在该队最终成绩加时5秒/次

智勇闯关
参赛人数:8人/队,至少3女
比赛道具: 组合道具、头盔、宝球箱
比赛规则:
1. 参赛选手站在起点位置,第一名选手带上头盔,在起点处跳绳10次,绕过“S型”障碍赛道,到达到达宝藏区夺取一颗宝球(夺取方式:用长筷子将宝球夹起放入头顶头盔内,手不得碰球,掉球需重新夹起),并返回,小心通过高坡、“S”等障碍,将宝球安全运送至大本营,交接下一名队员,所有队员以同样方式依次完成比赛。最后一名队员返回大本营计时结束。
2. 比赛以计时排名,用时少者为胜。
惩罚机制:
1. 比赛开始每名队员从起点出发必须带回一个球才可交接,中途掉球视为无效,需捡回球在掉球处重新开始。
2. 比赛过程中,队员必须完成全程闯关项目,如发现违规现象,则取消该队比赛成绩。

环保卫士
参赛人数 :8人/队,至少3女

比赛道具:玩偶、卡片
比赛规则:
1. 比赛开始前,参赛选手平均分成四组站站在起点的位置。
2. 比赛开始,第一组2人,一人套上玩偶,一人牵着他的手,从起点走过独木桥到达折返点,在折返点处卡片中,挑选一张和垃圾桶类别一致的垃圾卡片,然后以同样的方式返回起点。后面的三组队员以相同方式接力完成比赛。
3. 比赛以计时排名,用时少者名次排前(以第四组裁判判断卡片与垃圾桶对应正确,计时结束)。
惩罚机制
1. 若卡片错误,必须以同样方式,返回折返点拿到正确的卡片。
2. 每组必须找到一个与垃圾桶对应的卡片再回到起点,多于1个无效,裁判会将多余的卡片拿回折返点。

转圈圈
参赛人数:8人/队,至少3女

比赛道具:布条
比赛规则:
1. 比赛开始前,八名选手分成两组站在起点和折返点处。
2. 比赛开始,第一名队员先将白布条缠绕在自己身上,缠绕完毕跑到对面赛道,第二名队员,开始将白布条缠绕在自己身上,依次完成接力,直至所有队员完成比赛。最后一名成员完成比赛计时结束,比赛以计时排名
惩罚机制
1. 在转的过程中不可以用手触碰布条,否则该队最终成绩加时5秒/次。

鸵鸟赛跑
(1)草地版
参赛人数:6人/队

比赛道具:鸵鸟服装
比赛规则:
比赛前,6名队员均站于起点处,第一名队员身穿鸵鸟服装,手抱一瑜伽球等候比赛开始。
比赛开始后,第一名队员跑向对面25米的折返点。抵达折返点后须绕过标志物,然后以相同的方式返回起点。
完全通过起点后将服装和球交给下一名队友,队友交接后迅速换上服装以相同的方式继续比赛(参加本项目的队友可协助换装),直至所有选手完成比赛。
比赛以计时排名,用时少者名次排前(以最后一名队员完全通过终点线即起点线计时结束)。
惩罚机制:
队友交接时,必须穿好鸵鸟服装,方可开始比赛,若行进过程中衣服脱落,应立即停止行进,直至穿好服装后方可继续。
比赛过程中,选手需手抱瑜伽球,不得在赛道内进行接力,否则取消该队比赛成绩。
比赛过程中,所有队员和道具均不得占用其他参赛队的赛道 ,影响他人比赛,如发现违规现象,则在该队最终成绩加时5秒/次。
(2)室内版
比赛规则:

比赛前,6名队员均站于起点处,第一名队员身穿鸵鸟服装,手抱一瑜伽球等候比赛开始。
比赛开始后,第一名队员跑向对面25米的折返点。抵达折返点后须绕过标志物,然后以相同的方式返回起点。
完全通过起点后将服装和球交给下一名队友,队友交接后迅速换上服装以相同的方式继续比赛(参加本项目的队友可协助换装),直至所有选手完成比赛。
比赛以计时排名,用时少者名次排前(以最后一名队员完全通过终点线即起点线计时结束)。
惩罚机制:
队友交接时,必须穿好鸵鸟服装,方可开始比赛,若行进过程中衣服脱落,应立即停止行进,直至穿好服装后方可继续。
比赛过程中,选手需手抱瑜伽球,不得在赛道内进行接力,否则取消该队比赛成绩。
比赛过程中,所有队员和道具均不得占用其他参赛队的赛道 ,影响他人比赛,如发现违规现象,则在该队最终成绩加时5秒/次。
(3)捡球版
比赛道具: 鸵鸟,瑜伽球,海洋球
比赛规则:
比赛开始前,每队派出5名队员,其中一名穿上道具鸵鸟。
比赛开始,比赛队员在规定的比赛区域内找到贴有自己队伍标示的海洋球(海洋球随机分布贴在场地内),海洋球上贴有各队代表贴,每人必须找到5个贴有自己队伍标示的海洋球再回到起点交接给下一个队员,其余队员以相同的方式完成比赛。
比赛以计时排名,用时少者名次排前。
惩罚机制:
1. 队友交接时,必须穿好鸵鸟服装,方可开始比赛,若行进过程中衣服脱落,应立即停止行进,直至穿好服装后方可继续。
2. 比赛过程中,选手需找到贴有自己队伍标示的海洋球,找到他人的无效,需扔回场地。
3. 比赛过程中,所有队员和道具均不得超出比赛区域 ,旁观观众不得帮助捡球,如发现违规现象,则在该队最终成绩加时5秒/次。
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第2个回答  2019-03-26
我也不是很清楚的