第1个回答 2019-04-12
因为中国不需要啊..要说玩家,现在各种平台也很完善了,你只要有钱,全年大作足够你不停歇地把时间排满了,为啥非要玩中国自己做的?要说市场,国内手游网游明显比3A赚钱,厂商也没有理由做。要说政策,国内这审核机制天然就对很多当下热门题材有限制。而且除了所谓的中国传统文化元素外,比如武侠、仙侠之类,其他类型,即便有大厂花大钱来做3A,你觉得中国能做得比国外好?而如果做的事武侠、仙侠,这类型不早就被国内玩家喷烂了吗?要我说,中国根本不需要自己开发3A大作。
第2个回答 2019-04-12
因为没有这个需求,没有对应的消费群体和消费习惯。从古剑三就能看出来,国内不配3A,辛苦几年打磨的游戏,才几千万的收入(我脑测的,因为没看到官微或者什么说销量破百万,一份99,抽成30%),还不如很多手游一个月的流水高,都是要吃饭的人,哪有那么多人有那种情怀去踏实做单机啊,不赚钱。我觉得中国人还是喜欢社交游戏多一点,我买了巫师三,古墓丽影9 10,黑魂2 3,都是跟风买的,没一个玩的超过半小时,没耐心玩下去。还是跟闺蜜开黑玩农药爽,仅限于女生圈子,我见过玩单机的也就是仙剑 古剑这类了,大部分还是冲着剧情玩,游戏性无所谓的那种。
第3个回答 2019-04-12
因为到目前为止,中国的游戏业根本不具备做3a游戏的能力。这个能力不仅仅是财务投入,不仅仅是画面和引擎技术,更重要的是能为人所理解并爱好的游戏性。日本文化的基本受众仅1亿多,但能做出被欧美玩家接受的最终幻想7,这个总不能说是日本制作人刻意讨好欧美了吧?魂系列是典型的是日式文化,照样在欧美大卖。最后再提一个马里奥系列,几乎不含有任何日本风格的文化因素,但可玩性仍然为世界所接受。如果说本世纪初期,中国游戏业还在“借鉴”国外风格上做出了尝试的话(前导《赤壁》),现在的游戏业则是连“借鉴”的勇气都没有了。你能指望一个吓破胆的人做出什么惊天伟业吗?借鉴并不可耻,可耻的是活在自己的世界里嘲笑其他人是“民间高手”。
第4个回答 2019-04-12
作为游戏从业者来说一下吧。因为开发者不愿意。目前国内的现状,并不适合开发大型单机游戏。甚至不适合开发单机游戏,这已经是行业内深刻的教训了。举个例子,《仙剑系列》够出名吧?粉丝多吧?《仙剑4》的销售额在5000万左右,利润1000万。《仙剑6》开发成本2000万元,卖了50万套左右,亏损。当然,除了大宇的自己作死和瞎搞,想要做一款好游戏的目标还是在那里的。