群星Stellaris星球系统分析介绍_群星Stellaris星球系统分析是什么

如题所述

在《群星Stellaris》这款游戏中,玩家对于星球殖民系统可能还存在一些疑问。接下来,我们将详细解析这款游戏中的星球系统,帮助你更好地理解和运用。

首先,星球和月球(卫星)是游戏中的基础领土单位,就像其他策略游戏中的省份。玩家可以通过空间站来获取这些星球的资源,不过只有殖民过的星球才能算作领土。当你的所有殖民星球和母星失去时,游戏就宣告你的失败。

每个殖民星球都需要一个总督(母星由领导人管理),并从中受益。每个星球的居住区域由16至25个格子组成,根据星球类型可能有所不同。玩家需要派遣人口进行资源采集,并在格子上建设建筑物,以提升资源产出。有些区域天然富含资源,有些则需要进一步开发。并非所有星球都能被你的种族殖民,但空间站可以收集特定资源。

星球的可居住度(Habitabilitiy)决定了居民的快乐度上限,母星始终保持100%。不同种族对不同类型的星球适应性不同,比如Gaia类地行星对所有种族都极其友好,拥有80%的可居住度。星球的可居住度分为理想、一级、二级和三级,低于二级的通常不被优先考虑。

游戏中的世界类型包括极地、干燥、小行星带、荒芜等,其中只有极地、干燥、大陆、荒漠、类地、大洋、死亡、热带和冻土等类型可以居住。母星类型会影响理想居住星球的等级划分,例如极地母星的理想星球就是极地,而干燥母星则以干燥星球为理想。

通过以上介绍,你可以更好地理解《群星Stellaris》中的星球系统,规划你的殖民策略,提升资源管理和殖民地发展能力。
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