c语言与c++差别很大吗

如题所述

区别说大也不大说下也不小,您自己看吧
C 语言与 C++ 的区别有很多:
1,全新的程序 程序思维,C 语言是面向过程的,而 C++ 是面向对象的。
2,C 语言有标准的函数库,它们松散的,只是把功能相同的函数放在一个头文件中;而 C++ 对于大多数的函数都是有集成的很紧密,特别是 C 语言中没有的 C++ 中的 API 是对 Window 系统的大多数 API 有机的组合,是一个集体。但你也可能单独调用 API。
3,特别是 C++ 中的图形处理,它和语言的图形有很大的区别。C 语言中的图形处理函数基本上是不能用在中 C++ 中的。C 语言标准中不包括图形处理。
4,C 和 C++ 中都有结构的概念,但是在 C 语言中结构只有成员变量,而没成员方法,而在 C++ 中结构中,它可以有自己的成员变量和成员函数。但是在 C 语言中结构的成员是公共的,什么想访问它的都可以访问;而在 VC++ 中它没有加限定符的为私有的。
4,C 语言可以写很多方面的程序,但是 C++ 可以写得更多更好,C++ 可以写基于DOSr程序,写 DLL,写控件,写系统。
5,C 语言对程序的文件的组织是松散的,几乎是全要程序处理;而 C++ 对文件的组织是以工程,各文件分类明确。
6,C++ 中的 IDE 很智能,和 VB 一样,有的功能可能比VB还强。
7,C++ 对可以自动生成你想要的程序结构使你可以省了很多时间。有很多可用的工具如加入 MFC 中的类的时候,加入变量的时候等等。
8,C++ 中的附加工具也有很多,可以进行系统的分析,可以查看 API;可以查看控件。
9,调试功能强大,并且方法多样。
鉴于当下形势, 如果要学的话就学 C#
C# 与 C++ 比较的话,最重要的特性就是 C# 是一种完全面向对象的语言,而 C++ 不是,另外 C# 是基于 IL 中间语言和 .NET Framework CLR 的,在可移植性,可维护性 和强壮性都比 C++ 有很大的改进
C# 的设计目标是用来开发快速稳定可扩展的应用程序,当然也可以通过 Interop 和 Pinvoke 完成一些底层操作,但是对于一些和底层系统相关很紧密的程序(譬如说驱动程序),还是建议用 C++ 来写
C++ 不允许在一个构造函数中调用另外一个构造函数(称为委派构造函数调用),而 C# 则允许。委派构造函数调用语法上非常自然和易懂,事实上, C++ 不提供这一特性并不是出于语法上的考虑,而是出于资源管理的考虑(这样的事情对 C++ 来说还有很多很多)。
C++ 的构造函数用于分配资源,而析构函数用于释放资源,构造函数和析构函数调用必须匹配,否则就打破了 C++ 的基本规则。如果允许委派构造函数调用,则显然会打破这一规则——构造函数被执行两次,而析构函数只执行一次。当然,对一些类,例如前面的那个 Point 来说这不是个问题,但是从语言机制的角度讲这个特性可能属于“危险”的特性。注:在最新的 C++ 标准提议草案中,Herb 等人有一个关于允许委派构造函数调用的提案,当然这很大程度上是为了方便 C++ /CLI 绑定。
在 C++ 构造函数中,虚函数调用会被编译器自动转为普通函数调用,而在 C# 构造函数中允许进行虚函数调用。 C++ 这样处理自然有它的原因——在 C++ 中,构造函数执行完成后对象才初始化好,对于多态对象来说,也就意味着构造函数在背后执行了很重要的一件事情——初始化对象的虚函数表。
如 果我们在基类的构造函数中调用了虚函数,则因为此时对象的虚函数表仍旧是基类的虚函数表,所以无法进行正确的虚函数调用。
也就是这个原因,通常我 们应该避免在构造函数中调用虚函数,因为它违背了虚函数的语义。
而在 C# 中,在对象的构造函数执行之前对象的类型信息就已经初始化好了,所以可以进行正常的虚函数调用。
基本上,这些就是两者之间的区别
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第1个回答  2012-07-26
严格的说完全是不同的语言,C和C++追求的目标完全不同。
一开始C++试图完全兼容C语言,并引入面向对象的概念。
但是随着时间的推移,人们发现面向对象和C语言本身就存在着不相容的问题。因此C++语言变得异常复杂,试图解决这方面的问题,到了后来只好放弃了,发展成了一种独具特色的语言。在图形界面,事件响应方面比C语言有很多改进。
C#其实是很好的语言(虽然本人很少使用C#),C#吸收了Java的面向对象,C#试图提升程序的工作效率向C语言看齐。C#放弃了和C语言的兼容性,从而使得它能够真正意义上面向对象,有严格的类型系统。
C++语言从发展过程中来看,能够兼容C使它快速发展,但是C语言是弱类型语言,void满天飞(windows下叫做HANDLE),是C语言的严重缺陷。可是void满天飞能提高效率,是操作系统所需要的。但是void怎么能是类型,是什么对象?这也导致一开始C++语言对于类型的理解出现分歧。现在基本上已经明确了,C语言中不合理的部分不再继承。这样C++就和C语言越走越远了。
个人觉得,写应用程序首推C#、Java,专业(操作系统、编译器)首推C,图形界面库复杂图形界面C++。

说说专业的感受,我现在使用的是C语言,但是考虑的是汇编。C语言编译器一般情况下可以很好的将代码转化为汇编。如果把语言比做汽车,C语言就是那种手动挡的汽车,C++就是自动挡的汽车。C++复杂,可靠性略差,C语言简单、易操作。但是对于专业用户来说,开手动挡的汽车往往能够略微在速度上超过自动挡(不考虑无级变速)的。其实高级语言最终也应该是无级变速的那种,完全不需要程序员去考虑CPU、缓存、内存、寄存器。但是目前来看,如果你用C++写一个程序,我一般情况下可以使用C语言写一个一样的程序,但是在指定的环境中比你的效率更高。但是可能也仅仅快了2-50%,相比之下,一个好的算法可能快数千倍甚至更多。而C语言还不如汇编快,能够手写汇编超过现代C编译器的人非常少。就好像如果你不是专业驾驶员,你开手动挡,可能比自动挡还慢。那还不如开自动挡省事。
手动挡是人工调节省油、速度、发动机磨损相关参数,自动挡就不用你考虑了,一个有经验驾驶员能够在需要的方面超过自动挡。但是一个没有经验的驾驶员,可能使用手动挡在各个方面都比自动挡差,甚至经常熄火。
F1方程式现在一般就是"半自动手动挡“(无级变速算作弊),实际上就是手动挡一种。因为它基本上都是针对专业用户的。可是地面上这么多汽车,手动挡的可就没有那么多了。
第2个回答  2023-04-01
当我看到类似C++要从C过度的回答的时候,心情很郁闷。C++可以说跟C可以完全脱离关系。在20年前,你可以说C++是C的扩展。但是在今天,国际标准早就把两者分开,无非C语言可以在VC环境编译,C++某些函数以前被C使用,但是现在它已经是独立的封装体。(这跟台湾是不是中国的不是一会事,免得好事者来说我有台独思想)编程语言是各自独立的,只是他们的大多数原理相同,而C++偏偏是通过C发展而来,语法非常相似,所以很多人就把C认为是学习C的基础,其实没C基础学C++反而更好,不会有那些思维模式。先入为主会影响我们后面的学习。C是面向过程的语言,强调解决一个最迫切的问题,它只考虑目前要完成什么。C++主要(注意,是主要,不是完全,它也可以面向过程)面向对象,考虑的是走哪种路径去实现任务,其抽象性更高。举例来讲:C是完成走路,它想方设法走到终点为止,不考虑路径,考虑的是每一步怎么走,思考模式不固定。C++考虑的是走什么路,然后再去考虑各条路要用什么步子(每种步伐负责走完一段路),各个步子应该怎么实现,其思考模式是从大到小。所以从来没什么:欲学C++,必先学C。的说法。更实际的说,完全掌握一门语言的精髓,你就等于掌握了与之类似的语言的精髓,说白了:精通一样,明白全部
第3个回答  2012-07-26
语法上区别不大,编程思想上区别天壤之别.
你也可以硬生生的用C++按照C的风范去写程序,只是看着别扭而已.
同样,也可以用C封装一些结构体,按照C++面向对象的思想去编程,相对于C++写要麻烦许多.
第4个回答  2012-07-26
楼上的确很详细,C++是由C发展而来的面向对象的语言。如果你要学,可以直接学C++