玩过60年代的高玩请进。魔兽世界60年代萨满天赋取舍疑问。

元素 天赋 (20 点)

震荡 - 5/5 点

烈焰召唤 - 3/3 点

元素防护 - 3/3 点

回响 - 5/5 点

元素集中 - 1/1 点

元素浩劫 - 3/3 点

增强 天赋 (30 点)

先祖知识 - 5/5 点

雷鸣猛击 - 5/5 点

强化闪电之盾 - 3/3 点

双手斧和锤 - 1/1 点

强化图腾 - 2/2 点

乱舞 - 5/5 点

元素武器 - 3/3 点

招架 - 1/1 点

武器掌握 - 5/5 点

当前等级: 60
剩余点数: 1
元素: 20
增强: 30
恢复: 0
http://games.sina.com.cn/wow/talents.shtml
最后一点是点风暴打击还是点元素里的元素之怒还些...只是听说风暴打击不厉害,还是最后个天赋,元素之怒我感觉爆击加成100%肯定很爽,我自己有点偏向点风暴打击了。近战技能实在太少了
还有个小问题,增强萨后期缺蓝吗?传导减少10%蓝耗和震荡增加5%伤害取问题舍...

那个时候,风暴打击是不厉害,但是还是要点的,因为点了之后就有出双风怒的可能,可以直接秒杀布衣,虽然概率不高。
另外,那个时候,萨满是一个综合性的职业,所有属性都有效果,法伤也有用,但是只是平伤,不注重暴击(只有5%),所以元素之怒用处不大。
如果副天赋是回复类的,我倒是觉得可以考虑放弃风暴打击,选择自然迅捷。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2012-06-17
最后一点必须是风暴打击。拿猪头锤风暴打击的那一下,伤害是非常客观的。元素之怒爆击加成100%指的是法系伤害,问题是作为个增强萨满,没有什么厉害的法系伤害。
缺蓝,但是作为个增强萨满。你的定位就应该和战士一样,不要考虑蓝,60级PK就是一下子的事,伤害才是硬道理。
第2个回答  推荐于2017-11-25
这个不知道你说的是60的哪个版本。风怒没有被削弱的时候。增强爽的很啊风暴打击的后两次攻击时可以触发风怒的,风怒无限触发风怒。再弄一个FM灼热。RP好的话,一个风暴打击出去大大小小八九个数字还是很正常的。看你的加法,主增强的话必出风暴打击啊。魔兽里面一点能点出来的天赋必须点出来。尤其是最后一层。至于元素之怒。看起来是很爽。但是那个CD时间难道你只能平砍?忘记了,好像当年的SM就风暴打击一个打击类技能吧。如果不点出来,那玩的就不是增强啊!
而且作为一个增强SM你是没有几个机会读条的。。有那个读条的机会不如加血算了。
所以,玩增强必出风暴打击,要不还是玩元素吧。本回答被提问者和网友采纳
第3个回答  2012-06-14
肯定是风暴打击了,60级时候增强SM拿炎魔锤PK秒人就是靠的风暴打击啊,不用怀疑的,另外增强SM主要靠物理攻击,元素之怒加法伤的
第4个回答  2012-06-14
其实记不得了,6年了。