软件设计的基本原则?

如题所述

1、单一职责原则SRP(SingleResponsibilityPrinciple)

类的功能要单一,不能包罗万象,跟杂货铺似的。

2、开放封闭原则OCP(Open-ClosePrinciple)

一个模块对于拓展是开放的,对于修改是封闭的,想要增加功能热烈欢迎,想要修改,哼,一万个不乐意。

3、里式替换原则LSP(theLiskovSubstitutionPrincipleLSP)

子类可以替换父类出现在父类能够出现的任何地方。比如你能代表你爸去你姥姥家干活。哈哈~~

4、依赖倒置原则DIP(theDependencyInversionPrincipleDIP)

5、接口分离原则ISP(theInterfaceSegregationPrincipleISP)

设计时采用多个与特定客户类有关的接口比采用一个通用的接口要好。就比如一个手机拥有打电话,看视频,玩游戏等功能,把这几个功能拆分成不同的接口,比在一个接口里要好的多。


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