ug偏向设计还是sw偏向设计?

如题所述

我来给您说一下ug和sw使用的亲身经历,没有什么ug偏向啥sw偏向啥的说。两个软件用了之后,我只能说,ug比sw自由方便了太多太多,为啥总有人说机械设计都用sw,国内那么多大公司用sw,很简单,便宜啊,公司不像你私人,他们用破解版是要吃律师函的,所以用sw,总有人拿文件体积说事,提醒一下,ug的文件体积里面没几个标准件,你看sw标准件库,那个图纸量,活生生撑满15g有木有。用了ug之后再用sw,你会发现你啥都不会了,束手束脚的,自上而下装配建模就要丢参,ug不存在,sw依照图纸建模确实很快,但是ug他在你没有任何图纸参照的时候,他自身就能在各个零件之间行程独立的外部参照,简直不要太方便。

最简单的一个例子,我画了一个销子和一个销孔两个独立零件,装配的时候发现销子比孔大了点,然后我在ug里面,两个零件在装配里面一个布尔求差三秒就把销子改完了,在sw里面我还要进入零件,画个新的草图拉伸切除。

这个就是两个软件的特色,ug自身就是参照,可以没有参数或者半参数建模,自上而下装配建模,没有参,还不会出现紊乱,装配建模,顾名思义,一个装配体,里面加入几个空白零件,然后一个零件拉一个实体块,然后再慢慢对号入座一个零件画好,依照这个零件的孔啊啥的作为参照画下一个零件,你甚至可以在一个零件里面拉伸另一个零件的草图,随便选择实体边线面都能拉伸这就是ug的彪悍,完全自成一体的参照,随心所欲。一个零件你可以有无数的方式去实现。

sw不行,参数错一点草图约束稍微错一点,好了,全盘错。我中望3d起家,因为是机械设计而且是研发性质,长期需要微调模型啊这些,一个模型我要修修补补无数次。每个零件都是一堆的建模树,中望支撑不起我的造作,后来用ug,开心了,随心所欲,完全是放飞自我一般的设计,再到sw,好的,只想说,这家伙建模方面跟中望简直两兄弟。越到后面参数越来越多越来越难修改,每次修改都要小心翼翼保证和前面的草图不冲突,按着这尿性,换作ug,我早就直接把参数杀光无参数建模了。

也就是老师要看学生建模思路,所以提倡用sw,但是我呢,我思维基本都是想到哪就做到哪。建模思路,建模参数,抱歉,你甚至有可能会发现我某个零件是用一个圆柱体雕刻出来的。

上手的话,sw一张草图一个命令,适合照本宣科新手上路,ug。。。。上手太过于自由,新手反而无所适从,你可以一个草图一个命令,你也可以直接拿着个体积大小差不多的实体块切来切去╮(╯_╰)╭,最后一样能很快切出来,只要你感想,ug就敢做。

以上就是我对两款软件的评价
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