有哪些投资巨大却血本无归的游戏?

如题所述

投资巨大却血本无归的游戏案例在游戏史上并不鲜见。以下是一些著名的例子:
1. 《莎木》:这是一款由日本游戏公司 SEGA 开发的动作冒险游戏,总投资超过 7 亿美元。然而,由于游戏销售不佳,导致 SEGA 亏损严重,甚至几乎破产。
2. 《赛博朋克 2077》:这款由波兰游戏开发商 CD Projekt RED 制作的开放世界角色扮演游戏,总投资超过 8 亿美元。尽管游戏在预售阶段取得了巨大成功,但上线后因技术问题和负面评价,导致股价下跌,开发商遭受巨大损失。
3. 《命运》:这款由美国游戏公司 Bungie 制作的科幻射击游戏,总投资超过 5 亿美元。尽管游戏画面精美,但故事情节和游戏性受到玩家诟病,导致销售成绩不佳,投资回报远低于预期。
4. 《无尽的任务 2》:这款由美国游戏公司 Sony Online Entertainment 开发的的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),总投资超过 4 亿美元。然而,由于竞争激烈和游戏运营问题,该游戏未能实现预期的盈利目标。
5. 《星际争霸:幽灵》:这款由美国游戏公司 Blizzard Entertainment 开发的射击游戏,总投资超过 5 亿美元。然而,由于开发过程中的技术困难和设计问题,游戏最终被取消。
6. 《乌鸦》:这款由法国游戏公司 A Crowd of Monkeys 开发的动作冒险游戏,总投资超过 3 亿美元。然而,由于游戏质量和市场推广问题,销售业绩惨淡。
7. 《辐射:新维加斯》:这款由加拿大游戏公司 Obsidian Entertainment 开发的开放世界角色扮演游戏,总投资超过 2 亿美元。尽管游戏获得了好评,但销售业绩不佳,导致开发商亏损。
以上仅是部分投资巨大却血本无归的游戏案例。游戏开发风险较高,投资回报难以预测,因此,即使投入了大量资金,也不一定能获得成功。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2023-10-26
在游戏行业中,有很多投资巨大却最终血本无归的游戏案例。以下是其中几个著名的例子:
1. "太空黑洞"(Space Siege):该游戏由知名开发商Gas Powered Games开发,耗资约1500万美元,但销售成绩却惨淡,让公司损失惨重。
2. "平行世界"(Parallel Kingdom):这是一款基于位置的移动游戏,耗资约200万美元进行开发和推广,但由于市场竞争激烈,最终无法盈利,最终以失败告终。
3. "复仇之战"(Reckoning: Kingdoms of Amalur):这款由Big Huge Games和38 Studios联合开发的游戏耗资超过5000万美元,但不幸的是,销售表现不佳,导致38 Studios倒闭,并让整个项目以失败告终。
这些案例都说明,游戏行业的投资风险是存在的,即便是投入了大量的资金和资源,也不能保证成功。成功的游戏需要综合考虑多个因素,如市场需求、游戏品质、营销策略等。因此,开发者在进行游戏开发前,务必要做好充分的市场调研和风险评估,以避免投资巨大却血本无归的情况发生。
第2个回答  2023-10-26
前几天,小编为大家复盘了腾讯网易引进的大IP游戏现状,而与此同时,其它国内厂商也没闲着,盛趣、中手游、字节等公司也在不断引入新IP,今天小编就来带大家看看这些游戏都怎么样了吧。

中手游&朝夕光年——《航海王热血航线》

《航海王热血航线》是在东映动画的正版授权下,由中手游与朝夕光年联合开发的一款动作手游。游戏的故事从最初路飞的东海风车村开始,通过经典动画重现以及章节剧情挑战的方式,让玩家与蒙奇·D·路飞一同成长。

游戏的还原度目前来说感觉很不错,角色的建模与技能几乎跟动画一模一样。特殊的奥义大招还有专属CG演绎,撼天动地的全屏动画让玩家不免也热血沸腾。

《航海王热血航线》的PVP机制不依赖数值,更考验的是玩家的操作技巧,这一点备受玩家好评。加上游戏稳定的更新运营,以及字节自家抖音平台对游戏相关优秀UGC内容的鼓励,使得游戏在这一年来畅销榜平均排名稳定在50位左右,且多次冲上前10名。

中手游——《奥特曼:集结》

《奥特曼:集结》是一款由日本圆谷株式会社正式授权的奥特曼手游,单单一款游戏中就集结了昭和系、平成系、新生代、令和系全世代的奥特曼英雄,国内的游戏由中手游代理发行。

游戏刚上线就被玩家们们吐槽不断,自动战斗、满屏的充值礼包入口、数值碾压一刀999的战斗系统,无论从哪里看都是一种满屏的页游风味,就这种质量小编一看早晚都要凉凉。

谁曾想到,去年4月29日《奥特曼:集结》开启公测当天,官方就发通告说遇到了无法解决的技术问题,宣布当天关服,从开服到关闭注册也就是14个小时,小编也算是活久见了。

盛趣游戏——《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》

Love Live,这个2010年的曾引起了ACG圈子热潮的偶像计划想必大家不陌生,《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》在前作基础上加入了大量的养成与策略元素,让游戏内容更加丰满。

《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》在音游基础上增加了策略元素,玩家能够在游戏中灵活切换策略来实现更高的评分。在演奏之外,通过特训、合宿等玩法来完成对偶像能力的培养,提升其演奏的表现力。

游戏上线一年B站仍然维持着9.1分的高分,玩家数量在一年多的运营中也比较稳定。虽然对比传统二次元抽卡游戏《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》并不出众,但是在音游里面,这款游戏还算是比较能打的了。

金山世游——《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》

《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》由SQUARE ENIX研发、金山世游发行,游戏在最终幻想这一IP在30年来的底蕴积累下,整体美术效果十分优秀。在经历了多次测试后,游戏于去年6月在国内正式公测。

与正传的RPG不同,《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》是相对小众向的战棋类游戏,不过游戏在策略的对抗上缺乏深度,加入了大量自动战斗、倍速战斗以及阵容推荐等功能,大幅削弱了战棋游戏博弈的乐趣。

与此同时,游戏中的养成内容却十分的多,让玩家们难以抉择,最终导致硬核与轻度玩家两边都不讨好。《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》并没有真正发挥出“最终幻想”IP的效果,目前游戏的排名已经跌出了iOS畅销榜的500名。

万达院线游戏——《关于我转生变成史莱姆这档事:魔物之王》

作为一款曾产生破圈效应的“世界级番剧”,《关于我转生变成史莱姆这档事》本身的粉丝基础就十分庞大。万达拿到授权后,这款交由龙渊网络开发的游戏却远远没有达到应有的破圈效果。

《关于我转生变成史莱姆这档事:魔物之王》基本沿袭了类似FGO的闯关玩法,游戏采用回合制的战斗机制,自动战斗以及倍速战斗的传统艺能也没落下。游戏中大部分的剧情演绎只有图片与文字对话,动画与CG少得可怜,整体来看也只有原班人马的配音还算不错。

到了游戏中期之后敌人的数值暴增,再加上游戏程序频繁闪退等app问题,使得目前《关于我转生变成史莱姆这档事:魔物之王》在iOS上的评分已经跌破了3分,同时游戏上线三个月后就光速消失在畅销榜中,目前已经凉透了。

万达院线游戏——《圣斗士星矢:正义的传说》

“圣斗士星矢”在小编童年时算是无人不知的动画了,再这样的IP下制作的游戏很容易引发众多老玩家的怀旧情怀,《圣斗士星矢:正义的传说》正是这样一款在官方授权下,由万达旗下互爱互动(北京)科技有限公司开发的手游。

竖屏、挂机自动战斗组成了《圣斗士星矢:正义的传说》主旋律,塑料的建模以及满满的页游风格,都也让人怀疑这竟然是一款2021年推出的手游。

不过“圣斗士星矢”的粉丝群体年龄普遍偏大,得益于此,相比目标用户为新生的二次元群体的《关于我转生变成史莱姆这档事:魔物之王》,《圣斗士星矢:正义的传说》游戏玩家群体的付费能力比较强,目前游戏仍在iOS畅销榜200-300位左右徘徊。

今天小编的分享就到这里了,大家还知道哪些大厂引进的IP呢?那些游戏最后又如何了呢?欢迎在评论区讨论。
第3个回答  2023-09-28
卓越之剑和大航海时代吧,仅限国服,这两个都是当时的大手笔,游戏性大航海极其硬核的3D全世界地图记忆犹新,开船要手控,不像某世纪全能自动,各个城市物价随着出货量改变,职业分工明确,还有各种首发的奇迹和很不错的成就系统,可惜太难了,把资源给的多点做成单机估计好不少。

接下来说说卓越之剑吧,九城的卓越之剑诈骗大家可以百度到,这是我至今为止见过音乐最好的网游,各种交响乐和钢琴曲,也有电子乐摇滚乐,音乐质量上乘,画面贴图堪称完美,整个世界观恢宏庞大,做NPC任务收集使用各种各样有特色技能天赋的NPC的设定,同时操控三个角色的设定,以及很不错的剧情,可惜毁在代理手上了,九城的诈骗太让人痛心,以至于就算再次代理由九合出的2很快也失去了活力
第4个回答  2023-10-26

    1.《欧呜欧》腾讯员工自己抽20%的自己的时间出来做一些感兴趣的东西的设定。不存在付费和营收的压力,可以更好滴展现设计者对于游戏的本源想法。游戏通过一条绳子链接猫狗,通过猫(狗)旋转另一个狗(猫),来进行移动,难度很大,特别是后面有各种陷阱,一碰就死。游戏完全免费、无内购。2.作为NEXT Studio工作室第一款内部孵化的项目,是一款呆萌像素风的非线性解谜游戏。玩家会化身成一位代理死神去收割灵魂。而NEXT Studio作为腾讯旗下的“另类”工作室,目的在于研发制作出富有新鲜感、较为乐趣的高品质游戏,而不是纯粹为了赚钱而生。腾讯只提供资金、人力、指导等方面的帮助,尽可能的不干预。