方法的参数传递有哪些方式?区别时什么?

如题所述

有两种方式:值类型和引用类型在把数据赋给值类型和引用类型的时候,两者表现完全不同:

● 在把数据赋给一个值类型时,数据存储在堆栈上的变量中。

● 在把数据赋给一个引用类型时,变量中只存储一个引用,数据则存储在托管堆上。

理解堆栈和堆之间的区别是非常重要的。堆栈是一个比较小的内存区域,进程和线程在其中存储大小固定的数据块。例如,无论数据的实际值是多少,存储整数和小数类型所需要的字节数都不会变化。因此这种变量在堆栈中的位置可以高效地确定(当一个过程需要提取某个变量时,就必须搜索堆栈。如果堆栈包含的变量具有动态的内存大小,这种搜索就需要较长的时间)。

引用类型没有固定的大小。例如,字符串的大小可以在2字节到接近系统中所有的可用内存之间变化。引用类型大小的不确定性意味着,它们包含的数据更适合存储在堆上,而不是堆栈上,但是,引用类型的地址(即数据在堆上的位置)有固定的大小,所以可以存储在堆栈上。把引用存储在堆栈上,整个程序的运行速度会快得多,因为进程可以快速定位与变量中的数据。

固定大小的变量和大小动态变化的变量分别存储在堆栈和堆上,会使对这两种变量的操作方式产生差异。下面通过比较System.Drawing.Point结构(一种值类型)和System.Text. StringBuilder类(一种引用类型)来说明这一点。

Point结构是.NET图形库的一部分,而该图形库是System.Drawing命名空间的一部分。StringBuilder类是System.Text命名空间的一部分,用于高效地编辑字符串。命名空间将在第8章论述。

下面先看看如何使用System.Drawing.Point结构:

Dim ptX As New System.Drawing.Point(10, 20)

Dim ptY As New System.Drawing.Point

ptY = ptX

ptX.X = 200

Console.WriteLine(ptY.ToString())

这个运算的输出是{X=10, Y=20},这看起来是符合逻辑的。代码在将ptX复制到ptY后,包含在ptX中的数据就复制到堆栈上与ptY相关的位置上。当改变ptX的值时,只有堆栈上与ptX相关的内存被更新,改变ptX的值不会影响ptY。但引用类型不是这样。考虑下面的代码,它使用了System.Text.StringBuilder类:

Dim objX As New System.Text.StringBuilder("Hello World")

Dim objY As System.Text.StringBuilder

objY = objX

objX.Replace("World", "Test")

Console.WriteLine(objY.ToString())

这段代码的运行结果是Hello Test,而不是Hello World。从上面使用Point示例可以看出,在把一个值类型赋给另一个值类型时,会复制存储在堆栈上的数据。因此,在前一个例子中,将objY赋给objX时,堆栈上与objX相关的数据会复制到堆栈上与objY相关的数据上。但是,在本例中,复制的不是实际的数据,而是存储在托管堆上的数据的地址,即objX和objY现在引用的是相同的数据。当堆上的数据发生变化时,如果某个变量保存了对该内存的引用,则与该变量相关的数据就会发生变化。这就是引用类型的默认操作方式,称为浅度复制(shallow copy)。
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