请大家比较一下鬼泣1和鬼泣3,说说他们的优点和缺点。谢谢

如题所述

首先看难度,以DMD难度考虑,初代怪物出招规律性很强,但是伤害极大,最经典的DMD难度黑骑3横斩,一刀送走小但丁。三代伤害要比初代小很多,虽然规律性也强,但是怪物的攻击手段、配合、场景以及历代最强魔化怪物使得三代难度惊天。可以说,懂得了打法,初代比三代要简单,而不懂打法的话,初代啃药你都不一定来得及………………主角系统,初代武器、招式比三代少很多,对应的打法也少很多,初代重视魔人,各种战斗、场景魔人的搭配,初代核心就在于魔化。三代相比初代大幅降低了魔人的意义,更为重视基本武器、风格、时机之类的战斗,在游戏性上三代要比初代高很多,而且三代可以允许各种限制,而初代如果禁魔人就会…灾难片………………动作,初代没有三代四代那种空中挥剑连砍的能力,空连意义很低,不过依旧有JC,连招依旧有踩怪,空连依旧可以成立,只是灵活性很差,而且初代挥剑不似三代是流畅的,每一刀结尾都会有停顿,而且声音很恶心…………………好吧,以上几乎都在说初代坏话,下面说点三代的,话说我还真想不到三代多少缺点,三代PC移植版本众多BUG,无限影子,穿墙跳关。有人说三代画面是硬伤,好吧,画面我不懂,勉强算一个了……对了,还有剧情BUG,三代虽然剧情做得很好,但是和前作初代产生了不少的冲突,举其中一个例子,初代小说设定但丁从小就获得了力之刃,并且失去了记忆,当记忆回复后开了事物所,期间还砍断了阎魔刀,并且开始初代剧情,但是在三代,力之刃是但丁开了事物所后才获得,并且阎魔刀完好无损……虽然讲下来似乎鬼泣初代糙点很多,但是作为当代ACT的鼻祖,它的传奇意义不容动摇,没有鬼泣1就没有鬼泣234,也没有忍龙、战神之类的ACT问世,鬼泣1永远都是无可取代的经典....................以上
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第1个回答  2012-07-26
不论是杂兵还是BOSS,初代《鬼泣》都贯彻了“质量高于数量”的原则,1代的BOSS只有五位,但每一位的设计都精雕细琢,令人难忘。多变性和随机性是其BOSS战得以永垂青史的两大法宝,每一位BOSS的招式都相当丰富,玩家无法将其算计于鼓掌之间。即使将对方逼入特殊地形,BOSS也能通过各种位移技巧脱离险境(幻影的跳跃,狮鹫的飞翔,黑骑士的瞬移和横斩),想要掌握敌人的行踪,玩家就必须随机应变,睁大眼睛观察每一个细节,直到整场战斗结束。枪与剑的完美平衡也在BOSS战中得以体现,精心设计的地形使得远攻与近战具备相等的机遇与风险,将选择权交给了玩家。………………《鬼泣3》的诸多BOSS虽然也经过精心设计,但偶然性太低,模式化太强,马车正是这一思路的极端体现,只要玩家掌握了一套公式化的打法,就可以将毫无悬念地屈死在原地,这种情况在1代中是根本不可能发生的。即使是最令人津津乐道的维吉尔,也带有浓重的模式化烙印,只要被抓到一下破绽,玩家便可放心大胆地打满4套大剑三连斩。DMD难度下前两战的维吉尔除了增加一套剑阵之外,行动规律与NORMAL并无太大差别,难度的提升仅仅源于对方更高的攻防和更频繁的魔人变身,只有最后的一场决斗才称得上是真正的挑战。不论是风火双煞、雷电魔女、幽灵马车、同行者还是维吉尔,3代的绝大部分BOSS都沿用了同一设计思路,玩家只需想方设法将BOSS引入一个无法还击任人鱼肉的特殊状态(弹刀、破甲、倒地、开灯、抓破绽),便可以放心大胆地输出伤害,BOSS在恢复行动之前也有一个明显提示(如维吉尔的BLOCK),让打得过瘾的玩家及时脱离,这与1代设计有着质的差距。在1代与黑骑士对决中,即使玩家通过弹剑使其陷入晕厥状态,只要打完一套三连斩或五连斩,对方就会立刻恢复正常,不存在足以让玩家高枕无忧疯狂砍杀的优势局面。3代BOSS战最大的进步在于宽阔的地形,解决了1代很多复杂场景导致的视角问题。
第2个回答  2012-07-14
无可比性,鬼泣3完胜
第3个回答  2012-07-12
不知道
第4个回答  2012-07-11
游戏么? 个人感觉区别不大 就是3的画面要好一点