AE制作生长动画的三种方法

如题所述

昨天有个朋友问生长动画的的做法,今天就和大家分享一下,在这里大致说3种比较常用的也是相对很简单的方法,希望能够对你们有帮助。

方法一:使用mask手动K帧的方式

这种方式比较试用一些简单的图形,也适用于做手写字的效果。

1、首先,新建合成导入素材。并用mask大致的将图像圈出

2、然后,对mask的遮罩形状上进行K关键帧,做关键帧动画,使其从无到有的生长出来,然后播放观察即可完成。

二、利用形状图层自身的属性来制作

这种方法比较适用于做MG动画时出现的生长动画,简单方便。

1、首先,在不选择任何图层的情况下,使用钢笔工具或者其他形状工具画出自己需要的形状,将填充去掉,只保留描边属性

2、然后,打开形状层的目录属性,为其添加trim paths。展开属性就可以看到start和end,这两个就是控制生长的。

3、最后,在end或者start上做关键帧动画,使其得到想要的生长效果。播放观察效果。

三、利用stroke或者3Dstroke滤镜来制作

这种方法适用大多数的生长动画同时也是相当灵活的。

1、首先,新建合成,导入素材。

2、然后,选择素材,用钢笔工具大致的勾勒出物体的形状。

3、由于stroke滤镜描边的宽度有限,所以可以多画几个mask形状(这些mask形状是独立的)。

4、然后,为图片添加stroke滤镜,然后调整参数(见下图)。

5、最后,在end或者start上做关键帧动画即可完成。

注意事项:

1、以上方法并不是都适用,可以选择性的根据自己的需要来使用。

2、3Dstroke的使用方法和stroke的方法是差不多的,但是3Dstroke的可控性更大。

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