第1个回答 2008-08-23
事件
单位提升等级
条件
多个:触发单位等于英雄等于TRUE
触发单位的等级大于XX(这个条件在实数里)
动作:
开启触发器XXX
第2个回答 2008-08-23
事件:英雄等级 等于 xx
条件:触发单位=某英雄
动作:运行触发器xx
注意 那个触发器不要设置事件
LS 2个触发必须在你们的触发后面+关闭当前触发 否则会无限开启那触发
第3个回答 2008-08-23
事件:任意单位提升等级
条件:触发单位等级为XXX and 触发单位是英雄
动作:开启触发器XXX