C4D-灯光

如题所述

泛灯光即灯光:以一点向四周照射,默认为照射无限远;
聚光灯:以一点向一个方向以一定的范围散射;
区域光:以一个面向四周照射,相当于柔光箱;
远光灯:朝一个方向平行照射的广线。

上面四个灯光是常用灯光,下面三个是用得少的灯

目标聚光灯:给聚光灯设置一个目标,聚光灯始终朝向目标,随目标的移动而移动;
IES灯:需要和灯光贴图一起用,一般室内设计时用到;
日光:不清楚咋用,就表示基本用不到。

向四周照射的泛光灯

颜色: 灯光发出的颜色。

类型: 切换灯光的类型,和常用操作栏上的灯光类型一致;
投影: 生成投影,一般都要开启;区域投影是最接近真实投影的效果。

可见灯光: 是否显示光源和光线。可见灯光的类型不影响灯光照射在模型上的结果(即模型的明暗和投影)

没有光照: 勾选后不显示灯光对模型的照射结果(即模型的明暗和投影),如开启灯光可见光源仍然显示。
显示光照: 显示灯光编辑线框和范围,建议勾选,关闭后无法调节灯光范围。
环境光照: 不知道是啥,保持默认。
显示可见灯光: 显示可见灯光的编辑线框和范围,建议勾选,关闭后无法调节可见灯光范围。
漫射: 灯光作用在模型上时除了高光部分的反射,剩下的部分都是漫射结果,如果取消勾选漫射效果就相当于只保留这个灯光产生的高光。
高光: 取消高光就是不显示这个灯光产生的高光,慢射和高光同时取消等于灯光不做用于模型。
其他参数保持默认状态即可。

内部、角度等:
对比:
投影轮廓:
形状: 灯光的形状

衰减
• 无:无限远
• 平方倒数:接近现实中的灯光,越接近中心点越亮;
• 线性:只能照射到球形范围内,边缘渐变,用于局部照明。
• 步幅:只能照射到球形范围内,边缘锐利,用于局部照明。
半径衰减: 灯光照射范围。

需要在常规中将[可见灯光]设置为可见才能激活。
内部距离: 从灯光中心点到亮度为100%距离;
外部距离: 从灯光中心点到亮度为0%距离;
使用渐变色: 左侧是中心的颜色,右侧为外侧的颜色,一般不用这个属性;
偏移: 值调高可以让投影显示得更干净。

投影: 和常规中的投影类型是一样的。
颜色: 投影的颜色。
最小取样值: 值越高效果越好。

强度: 在常规强度的基础上继续增加灯光强度。

焦散嘛,大概是光源透过透明物体折射或通过反光物体表面反射的光线,要生成焦散效果需要满足以下三个条件:

表面焦散
能量:亮度
光子:精细度

体积焦散
能量:亮度
光子:精细度

衰减
内部距离:
外部距离:

给灯光增加纹理

向一个方向以一定范围照射的灯光

使用内部: 聚光灯激活,过渡边缘,内部角度和外部角度相等时等于取消使用内部;

平行光,只有一个方向

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