在起形的时候侧重对结构的表达,构图完成后,大的轮廓已经确定,但不是图象,不立体,在起形的时候.把结构线和明暗交接线找清楚,
这起形的时候头脑里一定要有六棱柱和八棱柱的概念,即物体要立体起来必须要有不同的转折,如果一个物体要圆起来,最起码要有六到八个面的转折,以罐子为例:罐子要立体在视觉上就必须有一个正面,两个侧面.两个侧进去的面.同六棱柱和八棱柱的道理是一样的.(很可惜在这很多图不能演示).其转折就是从正面为起点向左向右转,直到转进去从而圆起来.但罐子不像六棱柱和八棱柱一样是直的,它们的面很多不在一个空间上,如罐子的口是平面,而颈是一个立面,再往下可能又是一个平面.(也没有办法演示).这样罐子除了向左向右转的横向转折外又多了一个纵向的转折关系,只有平面的转折和纵向的转折都找到了,罐子才能立体起来,(无法演示).苹果等圆形的结构分析方法也是一样的.(无法演示).一个物体要立体起来,最少要有这几个转折.能力强的同学可以分的转折面多一些,基础一般的同学能找准这几个面就可以把物体表现立体起来,明暗交接线就是从各个转折上根据光线找到的各点的组合.它是不规则的是由结构和光源共同决定的,但它必须以结构为基.
很多同学起形时往往忽略了影子的形.影子的形是非常重要的,它首先是物体和环境最直接感官的联系,再就是它能很好的表现空间关系.高光的形状也要找到,往往同学不大在意高光的形使物体看起来不精到,不精神.
有能力的同学在起形的时候就可以用线来表现各个物体之间的前后虚实关系.这样能让画面一开始就有个很好的感觉,能更有情绪的深入下去.也能做到整体宏观考虑.
还有一种起形的方法就是边起形边上调子,这种方法也很好.因为这样弥补了线起形的单调性.同时浅浅的一层调子只起到区分形体的作用,而不能现在就塑造明暗关系,因为暗部或投影本身就是形.但这时的只是区分不同的形,而不能画的太深.
在起形时多注意大的比例和结构以及透视,别太在意小的东西以节约时间,毕竟还有深入的阶段,小的东西可以在深入的时候找上,而在之前就可以不重复.做好统筹是和重要的.
不只道和不和你要的`~~~~`~加油好好学/
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