好玩的单机游戏

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第1个回答  2008-09-20
一、红色警戒3

2008年已经过去了大半,但从目前的整个游戏业界的最新动态来看,很多倍受瞩目的电脑游戏大作都计划在接近年底的时候发布,其中包括我们非常期待的《极品飞车12:极道车神》、《红色警戒3》等。并且按照欧美游戏市场的惯例来看,圣诞节期间更是游戏大作接踵发布的高峰期,因此痴迷电脑游戏的玩家们完全有理由将更多的期待放在今后的几个月当中。

正如我们前面提到的《极品飞车系列》以及《红色警戒》系列,在未来几个月即将发布的游戏大作大众其中主要以经典游戏的续作为主,同时一些游戏新秀也吸引了众多玩家的关注,今天我们就对这些即将发售的电脑游戏作品进行全面的预览,希望您能从中找寻到自己的最爱。

《红色警戒3》

红警系列游戏作品在国内拥有极大的用户群体,对于那些70后以及80后的玩家而言,他们的童年几乎就是伴随着红警系列而度过的。即便是在今天,在很多网吧中依然可以看到有人还在玩这款游戏,其经典之处毋庸置疑,这也是我们今天为什么首先来介绍这款游戏的缘故。

《红色警戒3》游戏封面

《红色警戒3》目前已经有大量的游戏截图以及游戏视频公布,而且近日最新的预告片也已经在网络上热播,不过要等到10月28日这款游戏才能正是在台湾地区发售,相信不少玩家已经是非常德迫不及待了,首先先让我们来看看《红色警戒3》最新预告片。

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《红色警戒3》的游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终於获得了胜利。瑟缩在克里姆林宫城内的俄军决定孤注一掷,运用实验性的时间旅行装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱不少。

然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权 - 神秘,科技先进的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文化的产物。

《红色警戒3》激烈战斗场面

做为举世瞩目的经典续作,《红色警戒3》拥有非常华丽的游戏界面,不仅仅是采用了全3D模型,而且绚丽的光影效果令战斗场面更加令人眼花缭乱。新的故事、新的阵营、新的兵种、新式的武器,《红色警戒3》确实是一款非常值得期待的游戏。

编辑点评:延续多年的经典即时策略游戏大作,虽然并不能像暴雪的WAR3那样经典,但是很多新鲜元素的加入以及十分绚丽的画面还是非常值得期待。同时编辑相信很多的玩家对于红警系列还是有着很多难以割舍的情怀。

《红色警戒 3(Read Alert 3)》
游戏制作:EA
游戏类型:即时战略
上市日期:08年10月28日
期待程度:★★★★★

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楚~歌

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二、极品飞车12:极道车神

与前面介绍的《红色警戒3》相同,《极品飞车》系列游戏也是很多玩家的最爱。随着最新版本《极品飞车12:极道车神》的正式发布,目前这一系列已经持续开发了12代,可谓经久不衰。这款游戏由Black box studios开发,EA目前已经正式发布,具体的发售时间确定在11月18日,对应PC、PS3、PS2、PSP、Xbox360、Wii、NDS以及手机游戏。

在众多赛车类游戏当中,《极品飞车》系列一向以速度、刺激、画面而著称,而在《极品飞车》的11代游戏中这些特色显然并没有得到很好的表现,因此反响平平。而EA表示最新的《极品飞车12:极道车神》将会回归已经经典的风格,因此这一部作品也让众多极品迷期待了许久。

《极品飞车12:极道车神》游戏封面

EA称《极品飞车12》将再现以命相搏的警匪追逐战,最炙手可热的赛车和惊险刺激的高速公路对决。EA首席执行官John Riccitiello也对该作寄予厚望,声称它比前作(街头狂飙)要强得多:“我确信极道车神将远超街头狂飙,我还期待着开发人员以此为契机在将来能做得更好。”

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除此之外,EA还将投巨资为该作打造真人过场,给玩家带来犹如置身大银幕般的感受。在这部精彩的预告片当中,我们看到了游戏代言人混血美女Magic Q的性感演绎。

《极品飞车12:极道车神》游戏截图

绚丽的画面、惊险刺激的公路追击、最酷最炫的顶级赛车,相信广大玩家已经迫不及待了。

编辑点评:相信很多玩家对极品飞车11都很失望,也许正是因为这种失望,才使得大家对《极品飞车12:极道车神》充满了更多的期望与期待。这部作品再次回归经典的特色,想体验速度与激情的玩家不容错过。

《极品飞车12:极道车神》
游戏制作:EA
游戏类型:竞速
上市日期:08年11月18日
期待程度:★★★★★

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三、侠盗飞车4

《侠盗飞车》系列游戏深受很多玩家的喜爱,目前最新版本《GTA4》已经登陆Xbox 360以及PS3平台。对于广大PC用户而言,我们很快就能够在电脑上享受到这一经典游戏,该作将于11月18号与PC玩家见面,正式登陆PC平台,非常值得期待。

目前已知PC版将配备一款新的游戏录像编辑器,玩家可保存最近这30秒的游戏内容,并可通过剪辑等后期处理后与其他玩家分享。同时PC版的多人模式将全面升级,另增设强有力的服务器筛选系统,使玩家更容易找到心仪的场次。下面来看看Rockstar在GC2008展会期间公布了该作PC版首批截图:

编辑点评:一款可以让你“为所欲为”的游戏,玩过这款游戏的玩家都被这种魅力所深深地吸引。《GTA4》即将全面移植到PC平台,这对于广大PC游戏玩家来讲是个很好的消息。

《侠盗飞车 4》
游戏制作:Rockstar Games
游戏类型:动作游戏
上市日期:08年11月18日
期待程度:★★★★★

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四、使命召唤5

《使命召唤4》在全球获得了巨大的成功,几乎包揽了所有奖项及排名的TOP 1宝座。目前有消息称《使命召唤》系列的第5代作品也即将在年内与广大网友见面,《使命召唤5》将再次回归二战题材,将玩家带入激烈残酷的太平洋战争。

以下是再次回归第二次世界大战的《使命召唤5 战争世界(Call of Duty: World at War)》的最新游戏截图。在前作中使用的Modern Warfare引擎将使得本作二战的战争场面更加迫力逼人。

编辑点评:编辑其实很担心最新《使命召唤 5》这款游戏,理由很简单,那就是前作实在是过于经典的,玩家们的期待值很高。新作重新回归二战题材,而这类题材的游戏作品可谓比比皆是,因此要想出类拔萃,不拿出点绝活是不行的。

《使命召唤5:战争世界》
游戏制作:Treyarch
游戏类型:第一人称射击
上市日期:2008年11月
期待程度:★★★★

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五、孤岛惊魂2

《孤岛惊魂》系列的首代作品被称之为全球第一单机游戏,甚至在全球的硬件专业媒体当中,《孤岛惊魂》俨然已经成了为了标准的游戏测试项目。后续作品《孤岛惊魂 2》将玩家从那片热带雨林中带出,战场将被转移到遍布冲突与死亡的非洲大陆。

玩家在《孤岛惊魂 2》中将扮演特别突击小队队员,潜入神秘的非洲大陆刺杀臭名昭着的军火贩子。新作将采用蒙特丽尔工作室独自开发的Dunia游戏引擎,其特色在于能细微真实的表现游戏的自然环境。

《孤岛惊魂2》
游戏制作:UBISOFT
游戏类型:第一人称射击
上市日期:2008年第三季度
期待程度:★★★★

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六、生化危机5

《生化危机》系列以一款根本不需要太多介绍的游戏作品,从第一代作品的推出并风靡全球之后,玩家们的目光始终没有离开过这款游戏。最新作品《生化危机 5》计划将在2008年底或者2009年初推出,目前暂定的平台有PS3与PC。

做为新作的特色,《生化危机 5》将初次精到“帧”(1秒=60帧),游戏中将有必须要1帧才能表现的情况出现,另外CAPCOM计划将在《生化危机 5》中加入Online要素。

《生化危机 5》最新视频:

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编辑点评:PS平台的经典游戏,很多玩家觉得《生化危机》在移植到PC后就会变味,其实这种说法并不是没有道理的。新作将会继续面向PC平台移植,但是目前时间并不确定,希望能够再次成为一款经典。

《生化危机 5》
游戏制作:CAPCOM
游戏类型:动作冒险
上市日期:2008年末-2009年初
期待程度:★★★★★

该贴在 2008年09月10日 16:43:27 被 楚~歌 修改过!

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七、波斯王子 4:重生

《波斯王子:奇迹》启用了全新的主人公和全新的故事设定,但系列的老玩家们也不必为此感到担心,因为本作开发小组的主要成员,依然是参与过系列前三部作品制作的元老们,这其中就包括《波斯王子》系列创意总监Jean Christophe Guyot。

《波斯王子 4:重生》一概往日的渲染风格,画面整体给人的感觉偏向于漫画。而且值得一提的是,新作中将会是一个全新的王子,而非前面几部作品中的那个,显然游戏开发公司决定培养一个新面孔。不过这个新王子同样具备了飞檐走壁的颁令。新作计划与2008年9月发布,是否延期尚不明确。

编辑点评:《波斯王子》发展到今天,确实应该拿出一些新的东西来了。在新作当中,游戏画面采用了清新的漫画风格,并且主人公也全新更换了,但是刺激惊险的动作冒相还将继续上演。

《波斯王子 4:重生》
游戏制作:Ubisoft Montreal
游戏类型:动作冒险
上市日期:2008年9月
期待程度:★★★★

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八、辐射 3

《辐射3》在业界已经是作为一个传奇般的存在,甚至有的玩家戏称“如果你不知道《辐射》,你等于没有玩过RPG”。经历了很多年的变迁,很多人当时都认为《辐射3》不太可能会继续开发,但是事实证明那些人的猜测是错误的。

Bethesda Softworks于上月末宣布,备受期待的《辐射3》将于10月28日在美国发布上市,三天后的10月31日转战欧洲。《辐射3》由出品过2006年度最佳游戏《上古卷轴4:湮没》的Bethesda Game Studios开发,横跨PC、X360和PS3三大平台,尚未发布就已经赢得E3 2008游戏评论家大奖,因此非常值得期待。

编辑点评:《辐射3》由出品过2006年度最佳游戏《上古卷轴4:湮没》的Bethesda Game Studios开发,因此希望能够在新作中看到更多新的元素。除了画面的巨幅提升外,游戏性的提升才会获得更多老玩家的认可。

《辐射 3》
游戏制作:Fallout 3
游戏类型:RPG
上市日期:2008年10月7日
期待程度:★★★★

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九、古墓丽影8:地狱

《古墓丽影8:地狱》的游戏背景被设定为前作的故事之后,劳拉将展开一段前所未有的全新冒险旅程。本作的开发重点是要打造一款逼真而充满野性的豪华视觉盛宴,玩家将在高度互动的场景中体验全新的冒险乐趣。

游戏中的互动效果达到了惊人的地步,不仅角色与场景间能够发生最大限度的互动,而且场景与天气变化等其他因素也将发生时时的互动。据我们掌握的消息来看,这款游戏将于2008年11月16日发布,值得古墓迷们期待。

编辑点评:《古墓丽影》的后面几款作品编辑其实并没有真正的去玩过,可能是缺乏太多新意的东西出现。不过冲着这款游戏大作的名字,《古墓丽影8:地狱》依然是动作类玩家不可错过的游戏。

《古墓丽影8:地狱》
游戏制作:Crystal Dyanmics
游戏类型:动作冒险
上市日期:2008年11月16日
期待程度:★★★★

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十、FIFA 2009

早在7月中旬,EA就正式公开了《FIFA》系列最新作《FIFA 2009》,预计将于10月14日正式发售。就像EA的其他足球类游戏一样,《FIFA 2009》完成了不少承诺过的玩法进步。最引人注意的就是游戏增加了球员反应速度、传球、漏球甚至是比赛中的身体对抗所有的动作节奏都和真实的比赛中一样快。

游戏的画面也一如既往的有令人印象深刻。更加逼真的动作表现对于游戏的整体品质有着很大的促进。最后,《FIFA 2009》的“Be A Pro”模式让玩家可以创建自己的专业足球选手,并且你可以通过4个赛季的一系列不同的赛事把他培养成一个绿茵场上的传奇。

编辑点评:最新的《FIFA 2009》在游戏玩法方面进行了不小的改进,从而能够让玩家体验到更细腻、更真实的游戏感受。如果您想通过游戏培养一位全新的球星的话,那么《FIFA 2009》全新的游戏模式可以令你做到这一点。

《FIFA 2009》
游戏制作:EA
游戏类型:体育竞技
上市日期:2008年10月14日
期待程度:★★★★

结束语:相信看到这里大家都会惊讶的发现,在未来的几个月当中竟然会有这么多的电脑游戏大作发布,确实是有些令人感到十分兴奋。更加令人兴奋的是,以上介绍的游戏当中几乎涵盖了所有常见的游戏类型,相信其中一定有您非常喜欢的游戏作品。当然,由于篇幅的限制,一些游戏我们未能收录其中,大家不妨在评论栏里说说自己期待的游戏是哪一款。
第2个回答  2008-10-02
炼钢工艺过程
造渣:调整钢、铁生产中熔渣成分、碱度和粘度及其反应能力的操作。目的是通过渣——金属反应炼出具有所要求成分和温度的金属。例如氧气顶吹转炉造渣和吹氧操作是为了生成有足够流动性和碱度的熔渣,以便把硫、磷降到计划钢种的上限以下,并使吹氧时喷溅和溢渣的量减至最小。
出渣:电弧炉炼钢时根据不同冶炼条件和目的在冶炼过程中所采取的放渣或扒渣操作。如用单渣法冶炼时,氧化末期须扒氧化渣;用双渣法造还原渣时,原来的氧化渣必须彻底放出,以防回磷等。
熔池搅拌:向金属熔池供应能量,使金属液和熔渣产生运动,以改善冶金反应的动力学条件。熔池搅拌可藉助于气体、机械、电磁感应等方法来实现。
电炉底吹:通过置于炉底的喷嘴将N2、Ar、CO2、CO、CH4、O2等气体根据工艺要求吹入炉内熔池以达到加速熔化,促进冶金反应过程的目的。采用底吹工艺可缩短冶炼时间,降低电耗,改善脱磷、脱硫操作,提高钢中残锰量,提高金属和合金收得率。并能使钢水成分、温度更均匀,从而改善钢质量,降低成本,提高生产率。
熔化期:炼钢的熔化期主要是对平炉和电炉炼钢而言。电弧炉炼钢从通电开始到炉料全部熔清为止、平炉炼钢从兑完铁水到炉料全部化完为止都称熔化期。熔化期的任务是尽快将炉料熔化及升温,并造好熔化期的炉渣。
氧化期和脱炭期:普通功率电弧炉炼钢的氧化期,通常指炉料溶清、取样分析到扒完氧化渣这一工艺阶段。也有认为是从吹氧或加矿脱碳开始的。氧化期的主要任务是氧化钢液中的碳、磷;去除气体及夹杂物;使钢液均匀加热升温。脱碳是氧化期的一项重要操作工艺。为了保证钢的纯净度,要求脱碳量大于0.2%左右。随着炉外精炼技术的发展,电弧炉的氧化精炼大多移到钢包或精炼炉中进行。
精炼期:炼钢过程通过造渣和其他方法把对钢的质量有害的一些元素和化合物,经化学反应选入气相或排、浮入渣中,使之从钢液中排除的工艺操作期。
还原期:普通功率电弧炉炼钢操作中,通常把氧化末期扒渣完毕到出钢这段时间称为还原期。其主要任务是造还原渣进行扩散、脱氧、脱硫、控制化学成分和调整温度。目前高功率和超功率电弧炉炼钢操作已取消还原期。
炉外精炼:将炼钢炉(转炉、电炉等)中初炼过的钢液移到另一个容器中进行精炼的炼钢过程,也叫二次冶金。炼钢过程因此分为初炼和精炼两步进行。初炼:炉料在氧化性气氛的炉内进行熔化、脱磷、脱碳和主合金化。精炼:将初炼的钢液在真空、惰性气体或还原性气氛的容器中进行脱气、脱氧、脱硫,去除夹杂物和进行成分微调等。将炼钢分两步进行的好处是:可提高钢的质量,缩短冶炼时间,简化工艺过程并降低生产成本。炉外精炼的种类很多,大致可分为常压下炉外精炼和真空下炉外精炼两类。按处理方式的不同,又可分为钢包处理型炉外精炼及钢包精炼型炉外精炼等。
钢液搅拌:炉外精炼过程中对钢液进行的搅拌。它使钢液成分和温度均匀化,并能促进冶金反应。多数冶金反应过程是相界面反应,反应物和生成物的扩散速度是这些反应的限制性环节。钢液在静止状态下,其冶金反应速度很慢,如电炉中静止的钢液脱硫需30~60分钟;而在炉精炼中采取搅拌钢液的办法脱硫只需3~5分钟。钢液在静止状态下,夹杂物*上浮除去,排除速度较慢;搅拌钢液时,夹杂物的除去速度按指数规律递增,并与搅拌强度、类型和夹杂物的特性、浓度有关。
钢包喂丝:通过喂丝机向钢包内喂入用铁皮包裹的脱氧、脱硫及微调成分的粉剂,如Ca-Si粉、或直接喂入铝线、碳线等对钢水进行深脱硫、钙处理以及微调钢中碳和铝等成分的方法。它还具有清洁钢水、改善非金属夹杂物形态的功能。
钢包处理:钢包处理型炉外精炼的简称。其特点是精炼时间短(约10~30分钟),精炼任务单一,没有补偿钢水温度降低的加热装置,工艺操作简单,设备投资少。它有钢水脱气、脱硫、成分控制和改变夹杂物形态等装置。如真空循环脱气法(RH、DH),钢包真空吹氩法(Gazid),钢包喷粉处理法(IJ、TN、SL)等均属此类。
钢包精炼:钢包精炼型炉外精炼的简称。其特点是比钢包处理的精炼时间长(约60~180分钟),具有多种精炼功能,有补偿钢水温度降低的加热装置,适于各类高合金钢和特殊性能钢种(如超纯钢种)的精炼。真空吹氧脱碳法(VOD)、真空电弧加热脱气法(VAD)、钢包精炼法(ASEA-SKF)、封闭式吹氩成分微调法(CAS)等,均属此类;与此类似的还有氩氧脱碳法(AOD)。
惰性气体处理:向钢液中吹入惰性气体,这种气体本身不参与冶金反应,但从钢水中上升的每个小气泡都相当于一个“小真空室”(气泡中H2、N2、CO的分压接近于零),具有“气洗”作用。炉外精炼法生产不锈钢的原理,就是应用不同的CO分压下碳铬和温度之间的平衡关系。用惰性气体加氧进行精炼脱碳,可以降低碳氧反应中CO分压,在较低温度的条件下,碳含量降低而铬不被氧化。
预合金化:向钢液加入一种或几种合金元素,使其达到成品钢成分规格要求的操作过程称为合金化。多数情况下脱氧和合金化是同时进行的,加入钢中的脱氧剂一部分消耗于钢的脱氧,转化为脱氧产物排出;另一部则为钢水所吸收,起合金化作用。在脱氧操作未全部完成前,与脱氧剂同时加入的合金被钢水吸收所起到的合金化作用称为预合金化。
成分控制:保证成品钢成分全部符合标准要求的操作。成分控制贯穿于从配料到出钢的各个环节,但重点是合金化时对合金元素成分的控制。对优质钢往往要求把成分精确地控制在一个狭窄的范围内;一般在不影响钢性能的前提下,按中、下限控制。
增硅:吹炼终点时,钢液中含硅量极低。为达到各钢号对硅含量的要求,必须以合金料形式加入一定量的硅。它除了用作脱氧剂消耗部分外,还使钢液中的硅增加。增硅量要经过准确计算,不可超过吹炼钢种所允许的范围。
终点控制:氧气转炉炼钢吹炼终点(吹氧结束)时使金属的化学成分和温度同时达到计划钢种出钢要求而进行的控制。终点控制有增碳法和拉碳法两种方法。
出钢:钢液的温度和成分达到所炼钢种的规定要求时将钢水放出的操作。出钢时要注意防止熔渣流入钢包。用于调整钢水温度、成分和脱氧用的添加剂在出钢过程中加入钢包或出钢流中。
炼钢工艺过程
造渣:调整钢、铁生产中熔渣成分、碱度和粘度及其反应能力的操作。目的是通过渣——金属反应炼出具有所要求成分和温度的金属。例如氧气顶吹转炉造渣和吹氧操作是为了生成有足够流动性和碱度的熔渣,以便把硫、磷降到计划钢种的上限以下,并使吹氧时喷溅和溢渣的量减至最小。
出渣:电弧炉炼钢时根据不同冶炼条件和目的在冶炼过程中所采取的放渣或扒渣操作。如用单渣法冶炼时,氧化末期须扒氧化渣;用双渣法造还原渣时,原来的氧化渣必须彻底放出,以防回磷等。
熔池搅拌:向金属熔池供应能量,使金属液和熔渣产生运动,以改善冶金反应的动力学条件。熔池搅拌可藉助于气体、机械、电磁感应等方法来实现。
电炉底吹:通过置于炉底的喷嘴将N2、Ar、CO2、CO、CH4、O2等气体根据工艺要求吹入炉内熔池以达到加速熔化,促进冶金反应过程的目的。采用底吹工艺可缩短冶炼时间,降低电耗,改善脱磷、脱硫操作,提高钢中残锰量,提高金属和合金收得率。并能使钢水成分、温度更均匀,从而改善钢质量,降低成本,提高生产率。
熔化期:炼钢的熔化期主要是对平炉和电炉炼钢而言。电弧炉炼钢从通电开始到炉料全部熔清为止、平炉炼钢从兑完铁水到炉料全部化完为止都称熔化期。熔化期的任务是尽快将炉料熔化及升温,并造好熔化期的炉渣。
氧化期和脱炭期:普通功率电弧炉炼钢的氧化期,通常指炉料溶清、取样分析到扒完氧化渣这一工艺阶段。也有认为是从吹氧或加矿脱碳开始的。氧化期的主要任务是氧化钢液中的碳、磷;去除气体及夹杂物;使钢液均匀加热升温。脱碳是氧化期的一项重要操作工艺。为了保证钢的纯净度,要求脱碳量大于0.2%左右。随着炉外精炼技术的发展,电弧炉的氧化精炼大多移到钢包或精炼炉中进行。
精炼期:炼钢过程通过造渣和其他方法把对钢的质量有害的一些元素和化合物,经化学反应选入气相或排、浮入渣中,使之从钢液中排除的工艺操作期。
还原期:普通功率电弧炉炼钢操作中,通常把氧化末期扒渣完毕到出钢这段时间称为还原期。其主要任务是造还原渣进行扩散、脱氧、脱硫、控制化学成分和调整温度。目前高功率和超功率电弧炉炼钢操作已取消还原期。
炉外精炼:将炼钢炉(转炉、电炉等)中初炼过的钢液移到另一个容器中进行精炼的炼钢过程,也叫二次冶金。炼钢过程因此分为初炼和精炼两步进行。初炼:炉料在氧化性气氛的炉内进行熔化、脱磷、脱碳和主合金化。精炼:将初炼的钢液在真空、惰性气体或还原性气氛的容器中进行脱气、脱氧、脱硫,去除夹杂物和进行成分微调等。将炼钢分两步进行的好处是:可提高钢的质量,缩短冶炼时间,简化工艺过程并降低生产成本。炉外精炼的种类很多,大致可分为常压下炉外精炼和真空下炉外精炼两类。按处理方式的不同,又可分为钢包处理型炉外精炼及钢包精炼型炉外精炼等。
钢液搅拌:炉外精炼过程中对钢液进行的搅拌。它使钢液成分和温度均匀化,并能促进冶金反应。多数冶金反应过程是相界面反应,反应物和生成物的扩散速度是这些反应的限制性环节。钢液在静止状态下,其冶金反应速度很慢,如电炉中静止的钢液脱硫需30~60分钟;而在炉精炼中采取搅拌钢液的办法脱硫只需3~5分钟。钢液在静止状态下,夹杂物*上浮除去,排除速度较慢;搅拌钢液时,夹杂物的除去速度按指数规律递增,并与搅拌强度、类型和夹杂物的特性、浓度有关。
钢包喂丝:通过喂丝机向钢包内喂入用铁皮包裹的脱氧、脱硫及微调成分的粉剂,如Ca-Si粉、或直接喂入铝线、碳线等对钢水进行深脱硫、钙处理以及微调钢中碳和铝等成分的方法。它还具有清洁钢水、改善非金属夹杂物形态的功能。
钢包处理:钢包处理型炉外精炼的简称。其特点是精炼时间短(约10~30分钟),精炼任务单一,没有补偿钢水温度降低的加热装置,工艺操作简单,设备投资少。它有钢水脱气、脱硫、成分控制和改变夹杂物形态等装置。如真空循环脱气法(RH、DH),钢包真空吹氩法(Gazid),钢包喷粉处理法(IJ、TN、SL)等均属此类。
钢包精炼:钢包精炼型炉外精炼的简称。其特点是比钢包处理的精炼时间长(约60~180分钟),具有多种精炼功能,有补偿钢水温度降低的加热装置,适于各类高合金钢和特殊性能钢种(如超纯钢种)的精炼。真空吹氧脱碳法(VOD)、真空电弧加热脱气法(VAD)、钢包精炼法(ASEA-SKF)、封闭式吹氩成分微调法(CAS)等,均属此类;与此类似的还有氩氧脱碳法(AOD)。
惰性气体处理:向钢液中吹入惰性气体,这种气体本身不参与冶金反应,但从钢水中上升的每个小气泡都相当于一个“小真空室”(气泡中H2、N2、CO的分压接近于零),具有“气洗”作用。炉外精炼法生产不锈钢的原理,就是应用不同的CO分压下碳铬和温度之间的平衡关系。用惰性气体加氧进行精炼脱碳,可以降低碳氧反应中CO分压,在较低温度的条件下,碳含量降低而铬不被氧化。
预合金化:向钢液加入一种或几种合金元素,使其达到成品钢成分规格要求的操作过程称为合金化。多数情况下脱氧和合金化是同时进行的,加入钢中的脱氧剂一部分消耗于钢的脱氧,转化为脱氧产物排出;另一部则为钢水所吸收,起合金化作用。在脱氧操作未全部完成前,与脱氧剂同时加入的合金被钢水吸收所起到的合金化作用称为预合金化。
成分控制:保证成品钢成分全部符合标准要求的操作。成分控制贯穿于从配料到出钢的各个环节,但重点是合金化时对合金元素成分的控制。对优质钢往往要求把成分精确地控制在一个狭窄的范围内;一般在不影响钢性能的前提下,按中、下限控制。
增硅:吹炼终点时,钢液中含硅量极低。为达到各钢号对硅含量的要求,必须以合金料形式加入一定量的硅。它除了用作脱氧剂消耗部分外,还使钢液中的硅增加。增硅量要经过准确计算,不可超过吹炼钢种所允许的范围。
终点控制:氧气转炉炼钢吹炼终点(吹氧结束)时使金属的化学成分和温度同时达到计划钢种出钢要求而进行的控制。终点控制有增碳法和拉碳法两种方法。
出钢:钢液的温度和成分达到所炼钢种的规定要求时将钢水放出的操作。出钢时要注意防止熔渣流入钢包。用于调整钢水温度、成分和脱氧用的添加剂在出钢过程中加入钢包或出钢流中。
炼钢工艺过程
造渣:调整钢、铁生产中熔渣成分、碱度和粘度及其反应能力的操作。目的是通过渣——金属反应炼出具有所要求成分和温度的金属。例如氧气顶吹转炉造渣和吹氧操作是为了生成有足够流动性和碱度的熔渣,以便把硫、磷降到计划钢种的上限以下,并使吹氧时喷溅和溢渣的量减至最小。
出渣:电弧炉炼钢时根据不同冶炼条件和目的在冶炼过程中所采取的放渣或扒渣操作。如用单渣法冶炼时,氧化末期须扒氧化渣;用双渣法造还原渣时,原来的氧化渣必须彻底放出,以防回磷等。
熔池搅拌:向金属熔池供应能量,使金属液和熔渣产生运动,以改善冶金反应的动力学条件。熔池搅拌可藉助于气体、机械、电磁感应等方法来实现。
电炉底吹:通过置于炉底的喷嘴将N2、Ar、CO2、CO、CH4、O2等气体根据工艺要求吹入炉内熔池以达到加速熔化,促进冶金反应过程的目的。采用底吹工艺可缩短冶炼时间,降低电耗,改善脱磷、脱硫操作,提高钢中残锰量,提高金属和合金收得率。并能使钢水成分、温度更均匀,从而改善钢质量,降低成本,提高生产率。
熔化期:炼钢的熔化期主要是对平炉和电炉炼钢而言。电弧炉炼钢从通电开始到炉料全部熔清为止、平炉炼钢从兑完铁水到炉料全部化完为止都称熔化期。熔化期的任务是尽快将炉料熔化及升温,并造好熔化期的炉渣。
氧化期和脱炭期:普通功率电弧炉炼钢的氧化期,通常指炉料溶清、取样分析到扒完氧化渣这一工艺阶段。也有认为是从吹氧或加矿脱碳开始的。氧化期的主要任务是氧化钢液中的碳、磷;去除气体及夹杂物;使钢液均匀加热升温。脱碳是氧化期的一项重要操作工艺。为了保证钢的纯净度,要求脱碳量大于0.2%左右。随着炉外精炼技术的发展,电弧炉的氧化精炼大多移到钢包或精炼炉中进行。
精炼期:炼钢过程通过造渣和其他方法把对钢的质量有害的一些元素和化合物,经化学反应选入气相或排、浮入渣中,使之从钢液中排除的工艺操作期。
还原期:普通功率电弧炉炼钢操作中,通常把氧化末期扒渣完毕到出钢这段时间称为还原期。其主要任务是造还原渣进行扩散、脱氧、脱硫、控制化学成分和调整温度。目前高功率和超功率电弧炉炼钢操作已取消还原期。
炉外精炼:将炼钢炉(转炉、电炉等)中初炼过的钢液移到另一个容器中进行精炼的炼钢过程,也叫二次冶金。炼钢过程因此分为初炼和精炼两步进行。初炼:炉料在氧化性气氛的炉内进行熔化、脱磷、脱碳和主合金化。精炼:将初炼的钢液在真空、惰性气体或还原性气氛的容器中进行脱气、脱氧、脱硫,去除夹杂物和进行成分微调等。将炼钢分两步进行的好处是:可提高钢的质量,缩短冶炼时间,简化工艺过程并降低生产成本。炉外精炼的种类很多,大致可分为常压下炉外精炼和真空下炉外精炼两类。按处理方式的不同,又可分为钢包处理型炉外精炼及钢包精炼型炉外精炼等。
钢液搅拌:炉外精炼过程中对钢液进行的搅拌。它使钢液成分和温度均匀化,并能促进冶金反应。多数冶金反应过程是相界面反应,反应物和生成物的扩散速度是这些反应的限制性环节。钢液在静止状态下,其冶金反应速度很慢,如电炉中静止的钢液脱硫需30~60分钟;而在炉精炼中采取搅拌钢液的办法脱硫只需3~5分钟。钢液在静止状态下,夹杂物*上浮除去,排除速度较慢;搅拌钢液时,夹杂物的除去速度按指数规律递增,并与搅拌强度、类型和夹杂物的特性、浓度有关。
钢包喂丝:通过喂丝机向钢包内喂入用铁皮包裹的脱氧、脱硫及微调成分的粉剂,如Ca-Si粉、或直接喂入铝线、碳线等对钢水进行深脱硫、钙处理以及微调钢中碳和铝等成分的方法。它还具有清洁钢水、改善非金属夹杂物形态的功能。
钢包处理:钢包处理型炉外精炼的简称。其特点是精炼时间短(约10~30分钟),精炼任务单一,没有补偿钢水温度降低的加热装置,工艺操作简单,设备投资少。它有钢水脱气、脱硫、成分控制和改变夹杂物形态等装置。如真空循环脱气法(RH、DH),钢包真空吹氩法(Gazid),钢包喷粉处理法(IJ、TN、SL)等均属此类。
钢包精炼:钢包精炼型炉外精炼的简称。其特点是比钢包处理的精炼时间长(约60~180分钟),具有多种精炼功能,有补偿钢水温度降低的加热装置,适于各类高合金钢和特殊性能钢种(如超纯钢种)的精炼。真空吹氧脱碳法(VOD)、真空电弧加热脱气法(VAD)、钢包精炼法(ASEA-SKF)、封闭式吹氩成分微调法(CAS)等,均属此类;与此类似的还有氩氧脱碳法(AOD)。
惰性气体处理:向钢液中吹入惰性气体,这种气体本身不参与冶金反应,但从钢水中上升的每个小气泡都相当于一个“小真空室”(气泡中H2、N2、CO的分压接近于零),具有“气洗”作用。炉外精炼法生产不锈钢的原理,就是应用不同的CO分压下碳铬和温度之间的平衡关系。用惰性气体加氧进行精炼脱碳,可以降低碳氧反应中CO分压,在较低温度的条件下,碳含量降低而铬不被氧化。
预合金化:向钢液加入一种或几种合金元素,使其达到成品钢成分规格要求的操作过程称为合金化。多数情况下脱氧和合金化是同时进行的,加入钢中的脱氧剂一部分消耗于钢的脱氧,转化为脱氧产物排出;另一部则为钢水所吸收,起合金化作用。在脱氧操作未全部完成前,与脱氧剂同时加入的合金被钢水吸收所起到的合金化作用称为预合金化。
成分控制:保证成品钢成分全部符合标准要求的操作。成分控制贯穿于从配料到出钢的各个环节,但重点是合金化时对合金元素成分的控制。对优质钢往往要求把成分精确地控制在一个狭窄的范围内;一般在不影响钢性能的前提下,按中、下限控制。
增硅:吹炼终点时,钢液中含硅量极低。为达到各钢号对硅含量的要求,必须以合金料形式加入一定量的硅。它除了用作脱氧剂消耗部分外,还使钢液中的硅增加。增硅量要经过准确计算,不可超过吹炼钢种所允许的范围。
终点控制:氧气转炉炼钢吹炼终点(吹氧结束)时使金属的化学成分和温度同时达到计划钢种出钢要求而进行的控制。终点控制有增碳法和拉碳法两种方法。
出钢:钢液的温度和成分达到所炼钢种的规定要求时将钢水放出的操作。出钢时要注意防止熔渣流入钢包。用于调整钢水温度、成分和脱氧用的添加剂在出钢过程中加入钢包或出钢流中。
第3个回答  2020-10-20

好玩的单机有《骑马与砍杀2》 它是备受期待的中世纪战斗模拟器和角色扮演游戏《骑马与砍杀》的续集。设定200年前,它扩大了详细的战斗系统和卡尔拉迪亚的世界。用攻城引擎轰炸山间要塞,在城市的后巷建立秘密的犯罪帝国,或者冲进混乱的战斗中寻求权力。

第4个回答  2008-09-20
去玩孤岛危机吧,特效全开非常高,体验一下Direct10的震撼吧,前提是你的机子要能跑得动。

反正我的3850是跑不动。