3d模型可以当手办用吗?

如题所述

一般来说要这么做有几个步骤:

    建模/导模/改模

    游戏里面看着画面精细,实际上多是法线贴图,其实模型本身面数并没有那么高。简单来说是厂商通过高模烘焙的方式将贴图做精细了,贴在低模上导入引擎,让玩家看到精美的模型,实际上你的游戏里面的“精美”是引擎的活。

    所以第一步就是要搞到高模,如果题主自己会建模(高模雕刻),估计不会问这个问题了。

    那我们跳到导模这一步,现在有一些技术手段可以将游戏里面的模型导出成为其他3D模型软件可用的文件,但是这里的问题就是最开始说的,你导出的是低模,需要想办法将其改成高模。

    原生的高模在厂商手里,他们不会放出来的。

    低模导高模需要消耗的时间成本也不低(没给你算软件成本,你懂)

    一般来说,不是靠这个吃饭又不想用盗版的业余玩家更推荐使用blender。

    2. 3D打印

    当你有了高模,才可以进行这一步,这一步是三步里面相对来说最简单的。有手或者有钱就行。

    这类3D模型的打印就不能用FDM打印机了。一般都是光固化打印机。

    精度幅面的增加与价格成正比例增加。

    一般3D打印这块不算耗材,打印机+清洗机+二固机可以在3000~9000之间搞定,如果不用清洗机和二固机(土法处理)可以只算3D打印机的成本和耗材成本。

    当然你也可以在网上找代打商家打印,一个模型一般1000块内能打住(依据模型来定价,具体问商家)

    3. 涂装

    这又是一个深坑,我的涂装还在学习阶段,已经砸了小3000在器材上,包括但不限于:

    气泵,喷笔,工具,颜料,防护用品等等。

    所以总结一下就是,题主如果要这么玩至少需要:

    一台性能不错的电脑,一台光固化打印机,一套涂装工具。

    电脑不给你算成本了,你肯定有了。软件默认你用开源免费的blender或者其他“免费”软件,也不给你算成本了。光固化算3000,耗材另计,涂装工具按照最便宜的新品算也得500,那成本也是3500+

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