因为单机游戏不会变,但是网游的更新速度飞快。因为单机游戏可以一个人玩,网友却是互动性极强的游戏。
更新问题:对于一个网游来说,别说十年之后去玩,一个月后去玩会发现有些活动看不懂了,半年后去玩会发现多了一些新功能,一年后去玩会发现自己已经完全跟不上了,两年后去玩会发现已经不认识这个游戏了。CF一年不玩发现全世界都是英雄武器了,各种新模式各种看不懂了;冒险类游戏半年不玩发现自己的装备已经被甩了20条街追不上,半年前还算高的等级也跟不上时代需求了;总之就是技术类的网游一段时间后不玩就会看不懂新模式新地图新操作等等,装备类网游半年不玩彻底脱节。
但是单机游戏无论你什么时候玩都还是不变,十年前打开牧场物语是这么玩,十年后打开还是这么玩,除了熟悉的场景外,还能因为自己玩过,更了解某些时候该怎么操作,同样的地方可以玩得更好,更加增加成就感,此外稍微在网上查查说不定还能找出一些以前没发现的东西,亲切之余还有发现新大陆的喜悦。
玩家人数方面,网游是互动性极强的游戏,和认识的人一起开黑,和队里的人一起刷副本等等,都是网游的一大乐趣,而久没上之后,游戏还在那里,认识的人却不在线了,再去认识新的人?没有那个动力了,没有认识的人,网游就很难显得有趣。单机游戏因为本来就是设定给一个人玩的,就不存在这个问题了
这很简单,单机游戏是一个人就可以玩的,而网游是需要很多玩家一起玩才有意思的。而且单机游戏本来就是为一个人设计的游戏,当然你可能会说cs1.6,可是cs1.6不是可以联机局域网和朋友一起玩吗?在我看来单机游戏就是一个人玩的游戏。所以不论这个游戏的年代有多么久远,有的人就需要单机游戏所以这很正常的。而网游就不一样了,现在的的网游更新的太快了,新的游戏有源源不断地开发出来,包括腾讯就在搞游戏的合成层面的开发,比如网游的手游版桌游版这必然导致一部分玩家的流失。如果这个游戏没有火10年,10年过后,你登上那个网游,发现地图里面人都没有,全是怪物。没有人可以PK,没有人可以组队,没有人可以一起聊天打架。那么这个游戏玩着还有什么意思呢?比如你登上cf,发现cf竟然半天找不到一个可以用的房间,也许只有寥寥几个频道有人,再也无法像以前一样玩各种模式,也许只有团队和爆破可以玩。听说现在cf都出人机模式了,也许就是因为玩家数量的不断减少吧。你登录上lol,想玩一把排位,可是匹配了30分钟,心中对曾经的怀念也就慢慢被磨平了。这个时候你可以选择开把人机,选一个盖伦,从哪里开始就从那里结束。这个时候还不如你玩单机游戏,毕竟单机游戏不用占带宽,单机游戏可以一个人玩智商,玩逻辑,沉迷在打电脑之中无法自拔。当然了像cf,lol,dnf这些游戏看最近的趋势,起码火10年不成问题,那么你玩10年前的这个网游也不是怪怪的。
而真真的怪怪的是你玩那种早已埋藏在人们心中的游戏,比如传奇等等。而且,游戏公司开发游戏是为了赚钱的,一个游戏最起码的运营和维护是需要耗费资金的,而一旦没有了用户和用户的消费,那么游戏公司也可能就会停止维护这个游戏甚至是关闭服务器了。所以,可能你连游戏都登录不上去,怎么能不怪怪的?
一款单机游戏,设计出来就是那样的了,所以不会需要什么更新,而且要知道单机游戏,游戏的模式是在里面的,跟网络游戏是很不一样的,。
就比如红色警戒吧,这款游戏就是这样的,很多的玩家一直都在玩,偶尔无聊的时候也是会选择玩一玩的,我一直就是有这样的回顾的爱好的,自己电脑里面,U盘里面都放了一款红色警戒2的游戏在里面,因为这个游戏是真的很好玩的,游戏里面的模式,战斗的乐趣,一直是给我很大的吸引力,单机游戏,当然就是一款一个人或者是可以在局域网里面进行多人联机的游戏了,这样的游戏不需要联网也能玩,所以游戏也就没有了服务器的约束了,很多的单机游戏里面都是有一定的漏洞了,很多的玩家对于这样的单机游戏的bug是十分喜欢去寻找的,单机游戏就像是一块宝藏,等着你们去寻找的,所以玩家玩的时候,每次都有新鲜感,而且不会被游戏里面别的玩家给影响。
但是对于网络游戏就是不一样了,很多的网游火热的时候有很多的区,但是在后来,就变成一个个的鬼区了,根本就没有人玩,自己要是玩的区不适那种比较受欢迎的地方,就很可能是找不到匹配游戏的玩家,这个是最尴尬的,也是网游的致命弱点,一旦玩家大批量流失了,就没有人会去玩了,这是很多的人都不愿意去玩一个过时的网游的主要原因。
单机是不需要考虑别的玩家的,但是网游就不一样了,都没人陪你玩,感觉还能不怪吗?