RPG游戏中讲好故事和构造一个完整世界哪一方面更重要?

RPG游戏哪一方面更重要?

RPG游戏中讲好故事是最重要的。一个游戏想要比较好玩,一定要遵循两个方面。第一个是要会讲故事。没有一个好的故事,就不是一个成功的游戏。从最开始有电子游戏到现在。每一个经典的游戏都是必须要有一个很好的故事作为基础的。而且很多游戏到最后,人们还会对游戏的故事记忆犹新。

第二点比较重要的就是,游戏一定要好玩。一个好的游戏不单单要会讲故事,游戏性也要完美的体现出来。如果游戏玩起来没有意思,再好的故事也会被糟蹋了。很多游戏游戏可能会有一个好故事,但是游戏机制太差,导致玩家不愿意去玩。这样的游戏也是一个失败的游戏。当然两方面都不错的游戏还是有很多的。

比如说仙剑这个游戏,仙剑奇侠传这个系列自一九九五年第一代作品出版以来,已经打磨了近二十年。仙剑系列已经成为中国近二十年来最受欢迎的单人游戏,并不断受到好评。游戏中的诗歌和音乐进一步提高了游戏水平。十七年前,当电脑不流行时,它创造了我国单人游戏商店的荣耀。销量一直居高不下,连续十六个月高居游戏排行榜榜首,成为我国游戏“经典”的代名词。

二零一一年,《仙剑5》实现了惊人的120万销量,收入一举达到六千万,是近年来国内单人游戏销量最高的一部,使系列单人游戏重回巅峰。最近发布的《仙剑5前传》在第一周就突破了五十万的销售大关。玩家不仅能完成任务,还能在游戏过程中融入更多的情感。游戏推出后,受到好评并持续了很长时间,成为经典。

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第1个回答  2019-10-28
希望能够把所有的漏洞找出然后进行修改,最好是两个都是好的因为都重要。
第2个回答  2019-10-26
我个人觉得构造一个完整世界比较重要的吧,但是如果两点都有那更好啦。
第3个回答  2019-10-28
我感觉这两个因素都很重要,其实一个都不是很完整,但是如果必须舍弃一个的话,我会舍弃情节。
第4个回答  2019-10-25
还是希望两者能够兼顾,哪怕都不是特别完美,相信也是一部好游戏的。