电子竞技行业行业特征与另外的行业有什么不同

如题所述

  近年来,电子竞技产业发展迅猛。数据显示,2014 年全球电竞玩家数已高达15.5亿人,较2013 年12.1 亿人增加3.4 亿人;中国2014 年电竞玩家数达到4亿人,占全球电竞玩家数26%。除了电竞玩家数量的急剧增长,电竞直播发展也颇为迅猛。数据显示2014年全球电竞观众数量已达到8900万,逼近冰球观众数我国游戏直播用户规模在2014年突破3千万,同比增长154.3%。同时,随着电子竞技的巨大影响,电子竞技同足球一样同属体育形式的观念慢慢被社会接受,并获得政府的认可和支持。据中国产业调研网发布的中国电子竞技行业现状调研分析及市场前景预测报告(2016版)显示,2013年3月,由国家体育总局竞体司牵头组建电子竞技队伍代表中国参加国际电竞赛事,拉开了电子竞技作为体育运动发展的新篇章;2015年3月,CCTV13主流节目《朝闻天下》关注报道电子竞技行业发展,其中包含了DOTA2 国际邀请赛的内容,并提及“电子竞技被提名为2020年的奥运会比赛项目”。在国家的大力支持下,电子竞技行业正在迎来巨大的发展机遇!但同时,行业也面临市场化、各大型不同所有制企业相继进入、竞争性激烈的挑战,因此电子竞技企业必须创新商业模式、培育核心能力和积累优势,才能在市场竞争中取胜。
  中国电子竞技行业现状调研分析及市场前景预测报告(2016版)对我国电子竞技行业现状、发展变化、竞争格局等情况进行深入的调研分析,并对未来电子竞技市场发展动向作了详尽阐述,还根据电子竞技行业的发展轨迹对电子竞技行业未来发展前景作了审慎的判断,为电子竞技产业投资者寻找新的投资亮点。
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第1个回答  2016-03-18
第一,你的先会用电脑。。
第二,跟其它竞技项目一样,观众要足够多。。反面例子,古典摔跤因为缺少观众被奥运会剔除了,还有技巧项目这个估计都没人听过,但是我国有这么一个培训学校,也是被奥运会踢了的项目
第三,行业规范,暂时来说中国关于电子竞技是一片空白
第四,比赛不少,奖金也多,但是职业化程度很低,基本属于给钱就干,毫无节操本回答被提问者采纳