西方奇幻体系来源于哪?

如题所述

西方奇幻有五个派系
1.上古神话系,源自古希腊神话。代表作《荷马史诗》《奥德赛》,经典形象美杜莎,喷火龙。
2.北欧神话系,源自日耳曼史诗,大部分作品流失掉了,巨人,诸神,矮人,精灵都是北欧神话体系的。
3.骑士游侠系,受文艺复兴影响,以古希腊科学观为代表的炼金术,占星术,出现了诸如炼金术士,召唤术士,魔法师,还有源自十字军东征的圆桌武士,骑士。骑士游侠这个时候属于中世纪,包含了北欧神话的体系,希伯来神话,也就是基督教的体系,以及拜占庭的文化。
4.宫廷贵族系,主要是航海探险一类的故事,由于科学观念和地理大发现,这个时候神话传说已经没有影响力了。这段时期主要是日本动漫游戏发扬光大,以华丽的巴洛克艺术风格为特点
5.黑暗哥特系,由于科学还不够发达,科学无法解释的一些伪科学幻想元素出现了,主要源自一些黑暗哥特小说,诸如狼人,吸血鬼,木乃伊,科学怪人为代表。
我觉得从最早的北欧/日耳曼文化神话(贝奥武夫和尼伯龙根的指环),希腊神话(荷马史诗伊里亚特,奥德赛),代表着三大古代神话诗史体系。然后直系向下。直接传到1900s的JRR托尔金老师的《魔戒》与《精灵宝钻》的中洲大陆(按他的说法是英国神话),然后另外还有RPG游戏的AD&D(专家级)龙与地下城体系(这是继承的托尔金的体系),还有爱手艺大师的《克苏鲁神话》体系。后面的现代奇幻史诗对游戏的影响力远大于对文学的。

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第1个回答  2017-10-30

欧美魔法游戏的奠基人,公认为是托尔金(大家应该认识吧)。    
托尔金于1892.1.3出生于南非部隆方丹的一个普通的家庭。3岁时与家人移居美国。不久父亲病故,原本美满的家庭眨眼间变得残缺艰难。这种家庭环境对他产生了巨大的影响,使他的性格渐渐变得内向,常常沉湎在自己的个人世界里,即沉默寡言又富于幻想和思考。在伯明翰,他度过了自己的少年时代。中学毕业,他以优异的成绩进入牛津大学。在牛津,托尔金饱览群书,专习语言和文学。毕业后带着满腔的热情和远大的抱负,继续留在英国,从事语言及文学研究工作。

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