unity3d 怎样保存场景中所有GameObject的显示或隐藏状态供下次读取时恢复之前的场景?

如题所述

1、用文件(xml,json)保存所有gameObject的hide值;
2、用数据库保存;
3、用api playerprefs 保存,比如
PlayerPrefs.SetInt("gameObject1", 1);
PlayerPrefs.SetInt("gameObject2", 0);
取出为

int iHide1 = PlayerPrefs.getInt("gameObject1");
if(iHide1 == 1)
{
print("显示");

}else
{
print("隐藏");
}追问

如果东西比较多,成百上千个,应该怎么办“?

追答

如果命名有规则的话,可以用程序循环帮你做;如果是父子关系的话,也可以慢慢迭代查找,具体可以参考transform的api

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