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软件设计三大原则
软件设计三大原则
答:
软件设计三大原则分别是,
面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)、开闭原则(Open/Closed Principle,简称OCP)和里氏替换原则
(Liskov Substitution Principle,简称LSP)。相关知识如下:1、面向对象编程(OOP),面向对象编程是一种编程范式,它使用“对象”来抽象现实世界中的实体。在软件设计...
良好的
软件设计
应遵循哪些
原则
答:
良好的软件设计应遵循以下原则:1.
单一职责原则(Single
Responsibility Principle,SRP):每个类或模块应该有且只有一个单一的责任。这样可以提高代码的可维护性和可测试性,降低代码的复杂度。2.
开放封闭原则
(Open-Closed Principle,OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。...
软件设计
的基本
原则
?
答:
1、单一职责原则SRP
(SingleResponsibilityPrinciple)类的功能要单一,不能包罗万象,跟杂货铺似的。2、
开放封闭原则
OCP(Open-ClosePrinciple)一个模块对于拓展是开放的,对于修改是封闭的,想要增加功能热烈欢迎,想要修改,哼,一万个不乐意。3、里式替换原则LSP(theLiskovSubstitutionPrincipleLSP)子类可以替换...
软件设计
要遵循的基本
原则
包括( )。① 模块化 ② 抽象 ③ 封装 ④...
答:
模块化、抽象、信息隐蔽都是结构化程序设计应遵循的基本原则
。而封装是面向对象程序设计的内容。在面向对象的程序设计中,封装的单位是对象,对象之间只能通过接口进行信息交流,对象外部不能对对象中的数据随意地进行访问。封装的目的是使对象的定义和实现分离,这样,就能减少耦合,隐藏对象的属性和实现细节。
软件设计
的基本
原则
答:
软件设计的基本原则如下:
1、单一职责原则(SRP):一个类或模块应该只负责一项任务或功能
。2、
开闭原则
(OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。3、
里氏替换原则
(LSP):子类应该能够替换其父类并且不会破坏程序的正确性。4、
接口隔离原则
(ISP):客户端不应该强制依赖它不...
软件设计
应遵循的
原则
是什么?
答:
关于软件设计应遵循的原则是什么,相关内容如下:
一、开闭原则
(Open Closed Principle,OCP):当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求。通过重新父类的方法来完成新的功能写起来写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差...
软件设计原则
答:
软件设计
的通用
原则
如下:(1)软件设计的一条最重要原则,就是模块独立性原则。(2)尽量提高模块内的聚合性,降低模块间的耦合性。(3)适度控制模块的规模。(4)信息隐藏和局部化的原则。(5)抽象的原则。(6)控制层次适中的原则。软件专业就业方向:软件工程专业学生毕业后可在计算机软件专业公司...
软件
工程
设计原则
?
答:
1.开-闭
原则
(Open-ClosedPrinciple,OCP):一个
软件
实体应当对扩展开发,对修改关闭.说的是,再
设计
一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展.换言之,应当可以在不必修改源代码的情况下改变这个模块的行为,在保持系统一定稳定性的基础上,对系统进行扩展。这是面向对象设计(OOD)的基石...
软件设计
的
原则
有哪些
答:
在达到原理要求功能指标的前提下,程序运行所需时间愈短和占用存储容量愈小,则效率愈高。(8)标准化
原则
在结构上实现开放,基于业界开放式标准,符合国家和信息产业部的规范。(9)先进性 满足客户需求,系统性能可靠,易于维护。(10)可扩展性
软件设计
完要留有升级接口和升级空间。
软件设计原则
有哪些
答:
软件设计原则
介绍 所以,可以说软件系统是连接需求分析、硬件系统以及使得系统实现的桥梁,对软件的设计应首先了解软件设计的设计原则。设计原则 (1)可靠性 软件系统的规模越做越大越加复杂,其可靠性越来越难保证。应用本身对系统运行的可靠性要求越来越高,软件系统的可靠性也直接关系到设计自身的声誉和...
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