员工为什么从网易离职呢

如题所述

离职的原因, 最大的原因是觉得没有发展了. 没有发展可以从几个方面来说, 一是个人不能发展, 二是产品不能发展. 三是公司不能发展

个人不能发展:技术不能发展是我个人原因外加游戏公司的特殊环境造成的. 由于游戏开发其实就是一个不停实现策划玩法的过程, 在整个基础引擎成熟以后, 剩下的技能编写其实是一件挺枯燥和乏味的事情. 虽然从一进公司开始就被教育说, "不要以为只有做引擎才是有技术含量的, 写逻辑也是可以区分写得好和写的不好的, 也是有技术含量的". 是的, 写逻辑是可以区分好和不好. 但是这并不能否认这件事情的乏味性. 而要尝试去改变底层的东西, 能够让这个乏味的过程变得有趣的事情是几乎推动不起来的, 因为要改变底层, 必须保持原有玩法的兼容, 如果需要涉及到原有玩法的重写, 那么这件事情是几乎不可能办到的. 游戏开发是一个劳动密集型过程, 策划的需求在不断的推进, 程序经常面临的问题是在"开发策划新需求"和"优化现有代码"之间权衡, 甚至和策划在这个问题上扯皮, 更何况去做一些耗时的底层改动. 底层的改动往往要牵扯到策划, 比如新工具的开发之类的, 因此对于策划的培训, 包括策划的抵触情绪都会影响项目的进行. 如果现有的产品很成功, 而你的改进具有未知的风险性, 怎样保证你的改动不会带来服务器的问题, 不会影响在线和营收. 况且, 对于公司来说, 你程序上面代码的改进, 说不定还不如增加一个收费道具对公司的营收来的有效和明显. 对于一个"短视"的公司来说, 这种事情是不会去推进的.所以导致的结果就是, 公司越成功的产品, 使用的技术越是落后. 假设最新的产品使用的技术落后Web2-3年的话, 那么最成功的产品使用的技术就落后Web 5-8年.

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