什么是防沉迷?

如题所述

防沉迷系统,全称网络游戏防沉迷系统。是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。

防沉迷系统是通过网络游戏玩家所有的游戏人物的经验值来进行控制的。根据中华人民共和国新闻出版总署所公布的规定:该系统如监控到玩家的游戏时间接近三小时,将给予提醒。如超过三小时,系统就会不断提出警告,让游戏玩家不要继续玩下去。

同时,在三至五个小时内,游戏中的“经验值”将下降至原有的50% ,五个小时后将完全没有经验值。系统还规定,玩家玩满健康游戏时间,该账号必须还要经过五个小时的时间间隔,才能正常启用。

青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。

网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。

如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。

其中将“健康”游戏时间定为3小时的依据是:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2~3小时。

《网络游戏防沉迷系统开发标准》中的“游戏收益”定义为:游戏收益=游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。

收益为50%,指游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产均减半。

收益为0 ,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2019-07-20
一、
实名认证系统:
1、
什么是实名认证?
  1.1、
实名认证系统用于收集用户的实名信息,并以此作为判断玩家是否需要受到防沉迷系统保护的重要依据。
2、
实名信息的填写
  2.1、
用户申请注册新帐号后,在登陆游戏将收到系统提示,用户需按提示要求到实名信息填写页面填写实名信息(真实的姓名和身份证号码)。
  2.2、
2007年7月16日前注册的老用户自7月16日起的6个月内(到2008年1月15日前),可以到实名信息填写页面进行实名认证信息的补充填写。玩家在登陆游戏时会收到相关提示。
  2.3、
实名信息需交由公安机关予以验证后方为有效。
  点击这里填写实名信息:
>>进入
3、
实名认证与防沉迷的关系
  3.1、
限期内(
2008年1月15日前)未补充实名信息的老帐号所属用户,将被纳入防沉迷系统。
  3.2、
实名信息显示为不满18周岁的用户,将被初步判定为未成年人,暂时纳入防沉迷系统。其实名信息于成年后将自动提交至公安机关进行验证。
  3.3、
实名信息显示为已满18周岁的用户,将被初步判定为成年人,其实名信息将于短期内提交至公安机关进行验证。
  3.4、
如果使用不真实的资料填写实名信息,将通不过相关部门的验证,一旦验证失败,则被永久纳入防沉迷系统,不再具有弥补的机会。
4、
需要注意的问题
  4.1、
用户帐号的实名信息一经注册或者补充即永久有效,不得随意修改。
  4.2、
对于不是用中华人民共和国身份证信息注册的现役军人、外国人、港澳台同胞等用户,可向客服提供其用于注册的有效身份证明复印件或传真件,并提出实名认证申请,申请未通过前纳入防沉迷系统。
  4.3、
补充的实名信息仅作为判断是否纳入防沉迷系统之用,不替代老用户原有注册信息,不作为判断该帐号权益的有效依据。
  4.4、
老帐号如被非帐号主人进行了补充实名认证,可在运营商或司法机关对帐号归属权进行验证判断后,允许帐号合法主人通过客服修改帐号的实名认证信息。客服电话:020-8356
8090-6-5。
二、
防沉迷系统:
1、
防沉迷系统规则:
  1.1、
使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。
  1.2、
使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。
  1.3、
未成年人(未满18周岁)角色,累计在线时间3小时以内为“健康”游戏时间。
  1.4、
累计游戏时间超过3小时为“疲劳”游戏时间,收益减半。
  1.5、
累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,收益降为0。
  1.6、
对于用同一个未成年人身份证注册的不同帐号,先上线的第1个ID会按照正常流程纳入防沉迷,后上线的ID直接纳入防沉迷,不能获得任何收益。
  1.7、
如果累计下线时间已满5小时,则累计在线时间和累计下线时间均清零,再上线重新累计在线时间和下线时间。
2、防沉迷系统的设计目的?
  2.1、
防止未成年人过度游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的合法权益。
  2.2、
帮助法定监护人了解其监护对象是否参与此网络游戏、是否受到防沉迷系统的保护等情况。
  2.3、
在实现上述目的的同时,兼顾成年玩家自主支配其游戏时间的合法权益。
3、防沉迷系统的实施时间?
  3.1、
防沉迷系统将于
2007年7月16日正式启用。
4、特殊服务器
  4.1、
限时服务器维持原限时规则,同时受防沉迷系统保护。
第2个回答  2019-10-17
  给你举个例子就明白了:
  凤舞防沉迷系统试运行开始
  广大玩家朋友:
  为了保护未成年人身心健康,有效解决未成年人沉迷网络游戏的社会问题,根据《网络游戏防沉迷系统开发标准》所开发的防沉迷系统将于7月6日10:00点后,在《凤舞天骄》的卢战区开始试运行,并将于15日前陆续更新至全部战区。
  由于此次防沉迷系统针对未成年人,对游戏的上线时间和经验掉率作出了明确的规定,所以还请玩家朋友根据引导,填写好自己的个人的信息,否则在7月15日后,系统将自动将您纳入到“未成年保护系统”中。但也请玩家朋友们放心,在您正确填写个人信息之后,您将可以和以前一样正常游戏。
  重要提示:信息一经填写,将无法修改;并且信息错误后将直接被纳入“未成年人保护系统”,所以请玩家朋友谨慎填写。
  新用户:注册帐号时系统将会提示玩家朋友填写防沉迷系统认证信息,只要玩家朋友正确填写个人信息之后,就可以正常游戏。
  老用户:在登陆游戏填写帐号密码后,会得到提示填写,只要玩家朋友正确填写个人信息之后,就可以正常游戏。(暂没开启)
  注:防沉迷系统所需要玩家填写的认证信息将不影响之前玩家注册时填写的证件信息。
  防沉迷系统介绍:
  1.玩家累计游戏时间三小时以内,为“健康”游戏时间,玩家的游戏角色在此时段内经验值和掉宝率正常。
  2.玩家累计游戏时间三小时至五小时之间,为“疲劳”游戏时间,玩家的游戏角色可获得的经验值,掉宝率以及金钱掉落率将降低50%。
  3.玩家累计游戏时间超过五小时,为“不健康”游戏时间,玩家的游戏角色将无法获得经验值,掉宝率为0,金钱掉落率为0。
  4.玩家累计下线休息时间如果已满五小时,则累计在线时间清零,如再上线即进入“健康”游戏时间,开始重新累计游戏时间。
  重要提示:信息一经填写,将无法修改;并且信息错误后将直接被纳入“未成年人保护系统”,所以请玩家朋友谨慎填写。
  防沉迷系统详解请点击链接:http://www.object.com.cn/article.aspx?NewsID=186#2
第3个回答  2020-05-02
谢谢采纳,防沉迷是根据国家相关法律制定的,所有网络游戏没有用身份证(或军官证等)验证身份的。在游戏中,超过三小时经验减半,超过五小时零经验…
第4个回答  2020-05-06
防沉迷是网易响应国家限制未成年沉迷网络而设,每天超过三小时游戏内所有减半,官网填18岁身份证就能消除