曲率K=∣y''/(1+y'²)^(3/2)∣
y'=1/x;y''=-1/x²;故K=(1/x²)/(1+1/x²)^(3/2)=x/√(x²+1)³;
令dK/dx=[√(x²+1)³-3x²√(x²+1)]/(x²+1)³=[(x²+1)-3x²]/√(x²+1)⁵=(1-2x²)/√(x²+1)⁵=0
得x²=1/2,故得驻点x₁=-1/√2;x₂=1/√2;x₂为极大点;y'(1/√2)=√2;y''(1/√2)=-2;
于是得Kmax=2/[(1+2)^(3/2)=2/3^(3/2)=2/(3√3)=(2/9)√3
扩展资料:
按照经典的定义,从(a,b)到R3中的连续映射就是一条曲线,这相当于是说:
1、R3中的曲线是一个一维空间的连续像,因此是一维的。
2、R3中的曲线可以通过直线做各种扭曲得到。
3、说参数的某个值,就是说曲线上的一个点,但是反过来不一定,因为我们可以考虑自交的曲线。
如果动点满足的几何条件本身就是几何量的等量关系,或这些几何条件简单明了且易于表达,那么我们只须把这些几何条件转化成含有变量的数值表达式,化简成曲线方程。
当动点符合某一基本轨迹的定义(圆、椭圆、直线、双曲线、抛物线)时我们可以根据定义,用待定系数法求出系数,求出动点的轨迹方程。
曲率圆具有以下性质:
1、曲率圆与曲线在点M处有共同的切线和曲率;
2、在点M邻近与曲线有相同的凹向;
因此,在实际工程设计问题中,常用曲率圆在点M邻近的一段圆弧来近似代替曲线弧,以使问题简化。
在动力学中,一般的,一个物体相对于另一个物体做变速运动时也会产生曲率。这是关于时空扭曲造成的。结合广义相对论的等效原理,变速运动的物体可以看成处于引力场当中,因而产生曲率。
按照广义相对论的解释,在引力场中,时空的性质是由物体的“质量”分布决定的,物体“质量”的分布状况使时空性质变得不均匀,引起了时空的弯曲。因为一个物体有质量就会对时空造成弯曲,而你可以认为有了速度,有质量的物体变得更重了,时空弯曲的曲率就更大了。
参考资料来源:百度百科——曲线