一种是经验,一般是通过与怪物搏斗获得的,用于玩家升级,而这条线的增长是强制性的,另一种是金币,它可以在游戏商店购买道具,通常是通过一滴怪物或者半价出售道具。
一、任务形式
早期引入支线任务,让玩家在完成主线的任务以后通过支线任务获得更具体丰富的经历。支线任务并不是必须完成的,但是制作者往往给予主线任务所没有但是非常稀有珍贵的道具来吸引玩家。这个道具往往能使你通关更加容易,比如《黑魂》中后期,玩家可以回到新手村获得一个“生锈铁环”,有了这个道具,玩家将不受沼泽,水洼地这些特殊地形带来的减速影响,所以说这个戒指非必需,但是足够诱人。
二、增加难度
动作类游戏受众玩家喜爱,所以一般游戏会给予难度选项,玩家可以选择在普通模式下玩,也可以选择在困难模式体验。难度的调整可能是本篇6个套路中最“经济高效”的方式了。几乎不用增加任何新的资源,甚至连程序都不需要新的代码,只需要数值策划把Boss伤害加强就行了。有追求的玩家一般以通过最高难度作为通关游戏终点。
总之会想尽各种办法套路大家,让大家一有时间就想玩游戏。
随着人们生活水平的不断提高还有人们生活节奏的加快,人们花在一个游戏上的时间,已经成为了一个游戏是否好玩的衡量标准。网游由于存在竞争或者合作等许多不同的玩法,同样的游戏素材能给玩家带来许多不同的游戏体验。这方面单机游戏就会显得非常吃亏,在几十年的游戏发展过程中,游戏制作者摸索出不少延长玩家的游戏时间的套路。下面我就从几个方面来说说单机游戏的惯用套路。
一、多货币线,道具收集。以前的单机游戏,资源只有两个:一个是经验,一般由打野怪产生,用于玩家升级,并且这条线的成长是强制的;另一个是金币,这是可以在游戏商店里购买道具的资源,一般通过打怪掉落或者半折卖道具获得。但随着游戏的发展,这种单一的货币模式逐渐被淘汰,取而代之的是越来越复杂的多货币线模式。
二、增加难度。动作类游戏很受大众的欢迎,玩家的数量也很大,所以一般游戏会有很多难度选项,玩家可以选择在普通模式或者容易模式下下体验,也可以在困难模式或者非常困难模式下体验。
三、任务形式。早期引入支线任务,使玩家在完成主线任务后可以通过支线任务获得更具体丰富的经历。支线任务并非必须完成,但是游戏制作者往往会出现主线任务所没有而且非常稀有珍贵的道具来吸引玩家。
这些便是单机游戏通常用来吸引玩家所做的一些套路,用来延长玩家的游戏时间。