魔兽争霸地图编辑器,要如何改单位图片?

魔兽争霸地图编辑器,要如何改单位图片成为不是游戏本身的图片?像三国RPG,图片都不是游戏本身的,则么改教下。

  第一种,在右上方出现的小图,即预览图片,它可以清晰得告诉玩家此图的主题。
  下面来说做法:
  首先,要准备一张你喜欢图片,可以用ACDsee来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素),
  然后修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。
  第二步,将图片的名字改为 WAR3MAPPREVIEW (必须!)。
  第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。
  第四步,修改路径,双击你导入后的文件,会弹出窗口“导入的文件属性”,在使用自定义路径前面打勾,然后就可以修改路径了。
  把路经修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga (即去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。
  最后保存地图,看看效果吧~~~

  第二种,即读取场景时的图片,这张图片代表着该地图的脸面,想必大家一定会找到一张好的图片来作为作图材料把~。
  下面来说做法:
  首先,准备好图片,最好要大一点的(推荐800*600),当然也可以用工具修改图片的大小。
  第二步,下载工具 War3ModelEditor (吧里的共享邮箱中有,也可以到百度寻找资源下载)。
  第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打开该工具。
  打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有
  Loading Screen Creator这一选项,点击打开。会出现 Loading Screen Creator 这一对话框,对话框中选择好你的图片,
  然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok生成一个模型文件,将其保存为
  LoadingScreen.mdl(必须)。
  第四步,将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方式打开,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字).jpg”,
  将“jpg”换成“blp”。然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。
  (就是说把文件名的mdl改成mdx)。 最后保存,这样两个文件都处理完成了。
  第五步,导入。和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的“war3mapImported\”删除(两个文件都这样做)。
  最后,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用LoadingScreen.mdx。

  然后保存地图,看看效果吧~~~

  第三种,修改小地图。大家对此不陌生吧?对战中最重要的就是看小地图。但是,为了某些rpg地图寻求好看的效果,所以加以修改。
  下面来说做法:
  首先,准备好图片,和制作预览图片时相同,修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。
  然后保存设计好的图片。
  第二步,将图片的名字改为 war3mapMap (必须!)。
  第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。
  第四步,去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。
  最后保存地图,看看效果吧~~~

  第四种,人物的头像和技能的图案,即图标。图标的好处就不言而喻了,前几天试玩了朋友的地图,图标几乎全改了,
  玩起来跟星际争霸似的,很有新鲜感。
  下面来说做法:
  首先,准备好图片(多大无所谓)。
  第二步,下载工具“图标生成器”(也是一傻瓜软件,看看就会了),在共享盘里我没找到,我是在百度上搜到的。用该工具打开图片,
  然后在工具中会显示出四种不太一样的图案

  在想要的图前面打勾,不想要就不用打勾了。他会自行将图片转为一定大小的图表。然后用blp转换精灵把想要的这几张图片转为blp格式,
  这样图片材料就完工啦!
  第三步,导入。

  导入时要注意两个问题。

  第一:起名字问题,有很多名字默认为是不允许的,所以会导致图片被导入后看不到该图片,所以起名字时要多花点心思。

  第二:做人物头像和做其他的图标略有不同。

  先说做普通的图标吧。首先把要用到的图标名字改为BTN**

  (**为你自己起的名字,这是一种格式)然后导入,将路径改为 ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN**.blp 这就导入完成了。
  想用的时候在物体管理器中,找到想改的单位或技能,选择

  图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标,

  如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。

  再说做人物头像,其实和做普通图标差不多,只不过要多个步骤。因为英雄活着的时候需要一张图片,死了以后还需要一张图片

  (没有此图的话貌似英雄死了以后左上角的图标会变绿)。所以要准备俩图,活着时候的图标起名字为BTN***;死亡英雄的图标起名字为

  DISBTN***。然后导入,开始修改路径。将BTN***的路径改为ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN***.blp

  将DISBTN***的路径改为

  ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN***.blp
  这就导入完成了,然后该调用这两个图片了。
  调用的时候和做普通图标一样,选择
  图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标, (注意这里导入的图标是BTN***,而不是DISBTN***,
  只导入前一个就足够了)。
  如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。

  第五种,也就是最后一种--广告图片。(以下这种方法是百度里搜的,我还没做过广告图。。。)
  需要的工具软件
  3ds max5 (做物体模型)
  WE(编辑器)
  Warcraft Art Tools(暴雪的3ds max插件)
  Photoshop(制作贴图)
  首先使用3ds max建立logo模型,其实就是高设为0所以看起来就是一个图而已,长宽就根据需要设置,然后用贴图、导出模型就算3d部分
  完成了。贴图和导出需要有Warcraft Art Tools。
  模型好了就导入WE,然后在用新建一个小精灵之类的单位(一般做技能也用这个因为要改的参数少),在把这个单位的模型改成logo,保存了
  重新启动WE,不重新启动是看不到新模型的,当然谁要不保存就重新启动我是也没有意见。

  完(这一部分要有3dmax做基础,等我搞会了再回来修改帖子)
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2008-02-25
比较复杂。

(1)改‘图片’到相应的 大小 、格式 、...(需要用《Photoshop》和《blp图标生成器》)

(2)然后导入图片。 WE 的 文件管理器。

(3)修改路径。及单位属性。

详细请看:(我就是从这里学的。)

http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=2570148359&z=240870506&pn=0&rn=50&lm=0&word=%C4%A7%CA%DE%B5%D8%CD%BC%B1%E0%BC%AD%C6%F7#2570148359
第2个回答  2008-02-25
回答:

就是魔兽单位图标

你看下:

http://msbjq.blog.hexun.com/14085945_d.html
第3个回答  2008-03-02
这个得下个BLP转换精灵,图的大小必须是64*64,总之长和宽必须要相等,接着用这个工具里自带的转换魔兽类型图的工具,把图转成WE格式,其实只是加个筐而已,然后用BLP转换精灵把图转成BLP格式,接着进WE到输入管理器中,把图导入,然后把名字改掉,现在保存,这样应该可以看得到,如果看不到就关掉WE,重开,必须保存再关哦,如果再没显示,哪么就是你的图有问题。