跆拳道热身训练的小游戏

如题所述

我以前玩过的 说一下

1,所有人手拉手围成一个圈,后退到胳膊拉直,然后找2个人开始追,前面那个人跑累了可以站在静止的其他人身前,然后被站的就要跑,如果追人的追到,就换人追,这个游戏叫贴人。

贴人可以练习爆发力,反应力,瞬间转弯,旋转改变行进方向,不足之处,要把握全场,不要拖太长时间,避免有的学生游戏结束都没跑,跑不热对压腿有影响。不过一般只有一部分人能跑热。

2,抓鱼,大家都散开,2个人手拉手成为一个小组,开始抓人,这个小组行动要一致才能同步运动,捉到人了,这个人就加入这个小组手拉手,继续捉。直到捉到完。这个练习协调性,指挥性,抓和跑的都很乐趣。

这两个游戏不难,避免奔跑中摔伤,扭伤,避免跑太急撞角落,撞道具等,注意安全,强调一下。

带动运动积极性,注意好安全,抓到没关系,热身游戏嘛,多轮换,多参与采有意思

另外,我觉得踢脚靶,就是个很好的游戏,只要能带动方式节奏,使用音乐都可以。口号要短促有力,响亮大气
还有转老鼠洞,还有分两组 一组出一个人,去蒙对方一个人的眼睛,让自己组出来一个人打一下被蒙眼的人,让其猜测是谁,错了归自己组所有,对了就给人家一个人。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2021-09-06
1.报数游戏
目的:锻炼学员的反应能力,及数学思维能力。
玩法:3的倍数及3结尾的下蹲一下,7的倍数及7结尾的小跳一下,21,42之类随便,错了做俯卧撑或高抬腿跳。
注意事项:因为要了解数字的倍数,此游戏较适合二年级以上的会员。
2. 听数抱团
目的:锻炼学员反应能力、灵敏度。
玩法:大家围着慢跑几圈,前腿踢、后腿踢、外踢腿、内踢腿、左右滑步。在跑的过程中,当学员们听到一个数字时,比如听到“3”,那么每三个学员抱在一起,剩下的不能凑成3个人的学员做五个深蹲跳或其他惩罚动作,其余学员继续跑圈。
注意事项:在抱的时候不要撞在一起,学会就近找到自己要抱的伙伴。如果想增加趣味性,可要求每次抱的人必须不同。如果有低年龄学员,可建议大点的学员主动抱住小学员,以免撞伤。
3. 抓尾巴
目的:培养学员躲闪技巧。
玩法:将每个学员的腰带移至腰后,然后分成两两一组。口令开始后,两人将想办法抓到对方的腰带,先抓到者可以要求输者做动作。
注意事项:两个人不能抱成团,或者抓住对方。较适合6岁以上学员。
4. 排头抓排尾
目的: 提高灵活性和奔跑能力。
玩法: 学员排成单行用双手抱住前面一人的腰部。教练口令开始后,排头的学员可用手或小脚靶去拍自己排尾的人,而后半部的人要努力帮助排尾,不让排头捉到。
注意事项: 队伍不能被拉断。排头触到排尾时,即换人做排头和排尾,重新开始游戏。
5.扔皮球
目的:提高会员注意力和反应应变能力。
玩法:每个会员报号,报到自己号的会员要负责捡球,捡到球后立即喊停,然后用球去砸或碰其他的会员。碰到球的会员要做5个蹲跳,如果没有扔中任何一个人,则丢球的会员自己罚跳。然后集合所有学员喊下一个自己想喊的号,然后丢球。
注意事项:被喊到号捡到球的会员喊停后,所有的人都不能再跑,要静止不动,否则犯规。
6. 包、剪、锤
目的:发展学员弹跳力及灵敏性。
玩法:将学员分成人数相等的两组,成二列横队,左右间隔1米,两组相距2米对面站好。教练有节奏地喊“1、2、3”。当喊“1、2”时,都用力向上跳,喊“3”时起跳落地成下列三种姿势:两脚并拢落地,代表锤子;两脚前后分开落地,代表剪子;两脚左右分开落地,代表包袱。根据两脚落地的姿势判别胜负,锤子胜剪子,剪子胜包袱,包袱胜锤子,胜得多者为胜。输者可要求做惩罚动作。
注意事项:必须按教练口令做,如果动作过慢则判为犯规。本回答被网友采纳